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階層 罠 中身(種類) 中身 旧地下水路1 武器 ロングソードデーモンナイフ盗賊の短刀ポイズンクローフェラルスライサークラッシュアームクロー怒りのバスタードソードファルクスグレートアックスダークスタッフ 防具 歴戦のブロンズヘルム知のサークレット歴戦のブロンズグローブ幸運の盾ライトメタルシールドストロングスロップス盗賊のストロングミトン盗賊のストロングバンダナ我慢のラッキーリングハードレザーガード頑丈なハードレザーガード頑丈なハードブレイザー その他 ジェムの破片(○DEX+2)ジェムの破片(○PIE+1)×1〜3ジェムの破片(○AGI+1)×1〜3ジェムHP+10秘匿の水晶玉【穢レ】秘匿の水晶玉【龍眼】ジェム合成素材Lv1 旧地下水路1.5 武器 防具 ライトメタルシールド我慢のラッキーリング その他 ジェムの欠片(○HP+3)ジェムの欠片(○PIE+1)×3 旧地下水路2 武器 ロングソードクラブ疾風のバゼラード精霊のナイフデーモンナイフダークスタッフ守護の杖クロー怒りのバスタードソードファルクス猛撃の戦斧グレートアクスポイズンクロー 防具 頑丈なハードブレイザー破滅のレザーメイル幸運の盾ソリッドメタルシールドマインドシールド我慢のラッキーリング その他 ジェムの破片(○VIT+1)ジェムの破片(○VIT+1)×3ジェムの破片(○AGI+1)×3ジェムの破片(○PIE+1)×3ジェムHP+10秘匿の水晶玉【穢レ】ジェム合成素材Lv1 旧地下水路2.5 武器 防具 その他 旧地下水路3 武器 クラブグレートアクスクラッシュアーム突風の杖猛撃の戦斧疾風のバゼラードポイズンクロー神木の棍棒タイガーファングファルクス 防具 丈夫なエンチャントハンド盗賊のストロングミトン盗賊のストロングシューズ歴戦のブロンズヘルム頑丈なハードレザーガード頑丈なスロップス破滅のレザーメイルライトメタルシールドマインドシールド我慢のラッキーリング魔抗カイトシールドスプリントグローブ半月の耳飾りディクレインベルト その他 ジェム(○HP+10)ジェムの破片(○HP+3)ジェムの破片(○VIT+1)×3ジェムの破片(○PIE+1)×2ジェムの破片(○DEX+1)×3ジェムの破片(○AGI+1)×3秘匿の水晶玉【穢レ】アリストクラートコイン×2模造アリストクラートコイン×2ジェム合成素材Lv1 ドラグーン1 武器 秩序のたいまつ中立のたいまつ混沌のたいまつ精霊のナイフ疾風のバゼラード粉砕の金剛棒ツインバルドの剣守護の大剣グレートアクス怒りのグレートソード灼熱の杖肥沃の杖守護の杖 防具 強者のアイアンスケイル強者のブレエットマインドシールドソリッドメタルシールド魔力の盾インテリジェンスイヤリングライトメタルベルトフィジカルベルト その他 秘匿の水晶玉【龍眼】アリストクラートコインアリストクラートコイン×2ジェムの破片(○STR+1)*2〜3ジェムの破片(○LUK+1)*3ジェム合成素材Lv1 ドラグーン2 武器 暗殺者の短剣鋭利なパラライズダガーポイズンダガー精霊のナイフライトサーベルヒートソードツインバルドの剣クラブ粉砕の金剛棒灼熱の杖湧水の杖突風の杖肥沃の杖守護の杖鋼鉄の指あて悪のコブシベアナックルガルガンチュアナックルグレートソード守護の大剣エッジングスピアグレートアクス 防具 盗賊のスプリントバンダナ盗賊のスプリントグローブ疾風のスプリントメイル魔抗ガントレットスカラーハンド歴戦のライトメタルグローブ歴戦のブレエット強者のブレエット頑丈なソリッドレザーガード頑丈なスプリントメイル丈夫なバングル丈夫なクローク知のスロップス魔抗シールド魔力の盾アスピス魔抗カイトシールド我慢のラッキーリングライトメタルリングライトメタルイヤリング半月の耳飾り満月の耳飾りインテリジェンスイヤリンググレースイヤリング妖精の首飾り加護のネックレスライトメタルベルトストロングベルトフィジカルベルトディクレインベルト その他 ジェムの破片(○INT+1)ジェムの破片(○INT+1)×3秘匿の水晶玉【穢レ】秘匿の水晶玉【龍眼】秘匿の水晶玉【追憶】ジェム合成素材Lv1
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夢幻の試練場/コメント 新Dに向けて初期準備完了。ついでに記述等を今後も使えるように整理。 - 名無しさん 2012-04-09 11 36 33 乙 - 名無しさん 2012-04-10 09 59 08 乙 - 名無しさん 2012-04-10 13 50 09 意味のないコメントなので消してくれて構わないのですが、いつもページを作ってくれてる人、情報を整備してくれてる人、本当にありがとう。 - 名無しさん 2012-04-10 17 16 16 ※欠片情報欠片は持ち帰ってもそこそこの値段で売れるようです。試していただける方はいませんか? - 名無しさん 2012-04-10 18 43 27 ※欠片情報ちなみに半熟の欠片【天】が600Gで売れました。連投すまぬ - 名無しさん 2012-04-10 18 45 45 最低何個で通れるか気になる。ちょっと試さないとだね。3層目でロザワルドよりコボルドつよかったょ。 - 名無しさん 2012-04-10 19 18 21 ※欠片情報とりあえず最初の休憩所?までは5個ずつで行けました。メンテ明けたら少なくして試しますかね。 - 名無しさん 2012-04-10 19 20 53 ※欠片情報一番最初1個で行ける時と行けないときときありましたー - 名無しさん 2012-04-10 19 22 18 ※欠片情報3個で紫エリアに飛ばされました - 名無しさん 2012-04-10 19 23 31 ※欠片情報不熟は2,3,3で通れました 変動する可能性もありそうですね - 名無しさん 2012-04-10 19 25 05 ※欠片情報1層目は欠片2-3-4で捧げたら行けました下層も同じなのかな? - 名無しさん 2012-04-10 19 44 02 経験値はいる? - 名無しさん 2012-04-10 19 44 51 ↑入ります。最初のフロアのスライムが100弱、コボルドが100ちょい、2層目の最初のフロアのゴグールで1400ちょいでした。 - 名無しさん 2012-04-10 19 47 04 ※欠片情報これ、捧げた数で%が変動するのかな?同じ数でも進めたりすすめなかったりですね - 名無しさん 2012-04-10 19 55 22 ※欠片情報不熟2-3-4で4の所が通れずでした。 - 名無しさん 2012-04-10 20 43 42 ※欠片情報1層目から2層目まで欠片1つで行けました - krjn 2012-04-10 20 54 29 ※欠片情報各欠片は最大ロット99、天秤に捧げると蘇生率+1% - 名無しさん 2012-04-10 21 03 41 不熟天ヴィジョンズトードEXP500 ちなみに1-3ヴィジョンズゾンビと2-1のインプ型のは斧のノックバック無効の模様 - 名無しさん 2012-04-10 21 18 28 ↑*1ですがヴィジョンズインプノックバック有効でした;半熟日輪ヴィジョンズゴグールEXP1443、ヴィジョンズインプEXP1164 - 名無しさん 2012-04-10 21 27 45 2-C ダークゾーン 毒ガス/睡眠ガス - 名無しさん 2012-04-10 21 37 50 2-2-C セメタリーガーゴイル(紫) 怪光線 1.8kダメージ - 名無しさん 2012-04-10 21 39 39 Bad Info (剣or弓or杖)ヴィジョンゴグールからブラックウッドスタッフでました - 名無しさん 2012-04-10 21 56 28 Bad Info 不正確不熟のthe skyで盗賊と魔術師のルーンストーンドロップ(多分ゾンビから) - 名無しさん 2012-04-10 22 00 00 ※欠片情報不熟は欠片3-4-5で安定して通れる感じですが皆さんどうでしょう? - 名無しさん 2012-04-10 22 32 06 ※欠片情報2-3-3でOK - 名無しさん 2012-04-10 23 36 11 ※欠片情報半熟は3-4-4-で - 名無しさん 2012-04-10 23 37 02 ※欠片情報不熟2-3-4で2と4がアウトでした - 名無しさん 2012-04-10 23 38 25 Bad Info 不正確半熟ヴィジョンインプかゴーグルから強者のアイアンと頑丈なソリッドレザードロップ - 名無しさん 2012-04-11 00 22 54 Bad Info 階層不明ヴィジョンズコボルドから幻夢ダブルリング - 名無しさん 2012-04-11 01 23 07 ※欠片情報単純に考えて、欠片の数×10%の確立で次にいけるってことか?10個で失敗した人が居たら報告よろ - 名無しさん 2012-04-11 02 16 03 ※欠片情報不塾2-4-4で正規ルートに入れたときとダメなときがあった - 名無しさん 2012-04-11 03 17 16 ※欠片情報何回も試しましたが不熟3-4-5で大丈夫っぽいです - 名無しさん 2012-04-11 03 59 10 ※欠片情報2層(半熟)の欠片は 5-5-5 で行けました。ついでに 3-1 も5個で行ける。 - 名無しさん 2012-04-11 04 13 12 3-3層まで来た、これ以降も続きあるの? - 名無しさん 2012-04-11 09 32 05 セメタリーについての仮説。セメタリーは1階層について1つではなく、1エリアにつき1つなのではないか、という事。セメタリーユニークの他に通常Mobも居る事(そしてそのMobはセメタリー前の欠片を落とすMobである)から。時間ができた時に追検証予定。 - 名無しさん 2012-04-11 11 38 49 ドロップアイテムを見てて思った事。不熟/日がSR2、月がSR3、天がSR4…と推移しているように見える。つまり3-2でSR9、3-3で未だ見ぬSR10の装備が出るのではないか、という妄想 - 名無しさん 2012-04-11 13 44 17 ※欠片情報不熟/月エリアにて、PT四人がそれぞれ欠片を3つ捧げたところ一人だけセメタリー送りに。捧げる数が3-4-5だと不熟、半熟ともに大丈夫でした。 - 名無しさん 2012-04-11 14 32 56 ※欠片情報セメタリーに行きたくて、欠片1個だけささげたが次の試練にワープした、友人はセメタリーにとんだ。 - 名無しさん 2012-04-11 17 38 35 ※欠片情報日輪の欠片、1個→50%、2個→75%、3個→100% - 名無しさん 2012-04-11 18 56 04 ※欠片情報↑不熟な。おそらく半熟も追熟も同じ - 名無しさん 2012-04-11 18 58 19 ※欠片情報不熟【天】3個使用で3人中2人がセメタリー送りに・・・個数×25%ではないかと。 - 名無しさん 2012-04-11 19 02 18 ※欠片情報となると、日輪、赤月、天で25%ずつ下がってる可能性が高いな - 名無しさん 2012-04-11 19 07 37 回復の泉 不熟エントランス:100G(30%)/200G(100%) - 名無しさん 2012-04-11 20 08 11 不熟セメタリーから闇夜を使ってポール起動させたら不熟エントランスに戻された。何を言ってるかわからないと思うが略 - 名無しさん 2012-04-11 20 44 31 ※欠片情報4個でアウトのときもあれば、1個でセーフのときも。10個でアウトはまだなし。LUKまたはリアルラックか。 - 名無しさん 2012-04-11 21 45 21 ※欠片情報仮説の1つにすぎないけど宝箱のように基礎点があって1個ごとにプラス何%とか。今夜はラグで事故死してきたので諦めた。 - 名無しさん 2012-04-11 22 38 23 ※欠片情報1個20%が今のところ有力ではないか - 名無しさん 2012-04-11 23 37 39 Bad Info 不正確半熟(日輪)でアイアンヘルム、ブレエット確認。どちらのMobかは不明 - 名無しさん 2012-04-12 08 23 01 Mobがはっきり解らないドロップ情報要る?結局表に載せられないよね。 - 名無しさん 2012-04-12 10 52 45 ↑1 表には載せられないね、コメント上の注意書きの通り。ただそのコメントを見て「じゃあ俺が確認してくるよ」とか「そのアイテム欲しいからその辺倒しに行くよ」って人が居る可能性はあるから、まったくの無意味って訳でもない。 - 名無しさん 2012-04-12 11 05 25 memo 1-3どこかから?大きな剣→鋼鉄のバスタードソード?兜→盗賊のストロングバンダナ ?兜→頑丈なハードレザーガード?鎧→歴戦のブロンズキュイラス?手甲→丈夫なエンチャントハンド?手甲→歴戦のブロンズグローブ ?脚鎧→祝福のハードレギンス - 名無しさん 2012-04-13 00 15 28 ダンジョンに入れる条件は?ロサワルドを攻略しないとダメなのかな? - 名無しさん 2012-04-13 08 08 26 ↑2 入場条件は「SR2以上 で、寺院に居るイシークの巫女に話すと入手できる入場許可証を所持している」です。詳しくは公式サイトを確認してください - 名無しさん 2012-04-13 08 32 44 不熟の試練のドロップアイテムを見ていると、このシリーズのこのランクはこのモンスターがドロップする、って傾向がありそうですね。 - 名無しさん 2012-04-13 09 41 54 ※要検証2-1のゴグールのドロップにオーナメントと書いてありますがインプからの間違いでは? - 名無しさん 2012-04-13 09 54 56 ↑2 更に1-1を見ると、「特定SRの、特定職向けの装備」と固定できる気がする。1-1スライムなら「SR2、THI/MAG」コボルドなら「SR2、FIG/PRI」というように。結構強い法則に従って決められてる気がする。ただ、今あるデータで外れたのがあるのも事実。例えば1-3トードのエンチャントアイ。これは法則に従えば、もしや丈夫なエンチャントアイではないだろうか?と思う。自分でもやるつもりではあるが、誰か追検証が可能ならお願いしたい。 - 名無しさん 2012-04-13 10 46 51 夢幻ってソロ専じゃないよね?教えてください。 - 名無しさん 2012-04-13 11 07 59 今のところNormal装備しか出てないのが気になる。SR5予想2-1でTHIのスプリントシリーズはドロップするのだろうか… - 名無しさん 2012-04-13 11 08 20 ↑2 問題なくパーティで突入可能。というかエリアが細分化されてるだけで通常ダンジョンと同じだから、決戦場みたいに「パーティじゃないと同じフィールドで戦えない」という訳ではない - 名無しさん 2012-04-13 11 09 03 同じ名前の、強さ違いの敵が出るので報告ミスもあるかもしれないですね。しかし更新が活発なので私も含め情報の精査していきます。 - 名無しさん 2012-04-13 11 51 25 ↑2 PTいけるのね、ありがとう。 - 名無しさん 2012-04-13 12 01 49 wikiは質問の場ではないんだから簡単な事は自分で試して下さい。入場制限も厳しいもんでは無いのだから。 - 名無しさん 2012-04-13 12 28 40 ※欠片情報不熟1-3で、自分だけ天4つでセメタリーへ飛びました。 - 名無しさん 2012-04-13 13 05 13 ※欠片情報必要最低限の欠片の個数は日輪は3個、赤月は4個、天は5個。それ未満だとセメタリーに飛ぶ可能性がある。必要数を満たしていなくても、確率で次のエリアに進むこともある。不熟・半熟・追熟も同じ。 - 名無しさん 2012-04-13 14 26 43 ※欠片情報((3-現エリア数)*25% + (捧げた欠片-1)*25%)ぐらいかね。厳密な可能性を出すのは困難か或いは無理だろうけど。日輪だと1個でも突破率悪くないんだよな… - 名無しさん 2012-04-13 14 40 36 ※欠片情報確率の問題なのは間違いないと思うが、天で5個で失敗したことがあるので、100%ではないです。6個で失敗はいまのとこないけど、これも100%ではない気がします - 名無しさん 2012-04-13 15 06 37 コボルトの片手斧の正体が知りたいな。Normal品だとするなら、新武器確定なんだが - 名無しさん 2012-04-13 15 35 00 ちなみにコボからハーネスも出てます。色々SR8胴出るっぽいですね。それとスピリットから戦知出たんですが(※他情報より暫定3-1)、3-1と3-2どちらか忘れてしまいました。 - 名無しさん 2012-04-14 21 15 45 3-1コボルドは角デコイピラーアイスクエイクたこ殴りで纏めて狩れた。お化けと交互にいければおいしいね。まー厳しいかな。 - 名無しさん 2012-04-15 01 12 19 ここはすべてのNormal品がでるってところ? - 名無しさん 2012-04-15 01 29 12 2-1が戦士の狩場。fffpで1h40万以上。 - 名無しさん 2012-04-17 15 42 55 セメタリーゴーレムから?暗器 - 名無しさん 2012-04-18 09 36 20 今までのパターンだと、セメタリーゴーレムからはSR8-10の暗器か…パタは確定として、9/10はなんだろう。まだ未実装って可能性もあるか… - 名無しさん 2012-04-18 09 42 43 ※欠片情報1-1~3-2まで数十回やったけどまだ5個で失敗した事ない。4個たまに失敗する。 - 名無しさん 2012-04-18 11 53 33 ●クリア情報クリア称号『夢幻の覇者』と重要品『夢幻の宝珠』をもらえる。スーパスに会える。スーパスには1日1回の秘密がある。 - 名無しさん 2012-04-19 22 08 37 Bad Info 不正確1-3のズール?から盗賊のルーストーンを拾ったような。 - 名無しさん 2012-04-20 01 15 54 1-3ヴィジョンズトードから祝福のハードレギンス・祝福のハードレザーメイル確認 - 名無しさん 2012-04-20 14 22 37 夢幻D最終ボス(グランデタリオ)基本経験値 100401 でした。>> ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/382/mugen01.jpg - 名無しさん 2012-04-21 21 06 19 1-3で、おそらくヴィジョンズトードから知のサークレット出ました。 - 名無しさん 2012-04-22 19 10 25 グランデタリオから武器、防具、装飾石のLv1ドロップ - 名無しさん 2012-04-23 00 32 12 1-C セメタリータウロス ?斧→悪魔のバトルアクス - 名無しさん 2012-04-23 21 18 37 ヴィジョンズゾンビの欄に「広範囲のプレイヤー索敵能力」「斧のノックバック無効能力」と追加されたようですが、こちらはもっと表記を短くして、更に備考欄に書くのが適当と思いますが如何でしょう?他の例としては、ステルス無効(マカブラ等)や高物理防御(デプス審美)のような表記で - 名無しさん 2012-04-24 09 39 04 ↑さっき、もう表記を少しだけ短くして直しておいた。 - 名無しさん 2012-04-24 11 17 06 さらにヴィジョンズゾンビは槍で2回攻撃して下がってまた攻撃、の繰り返しでノ-ダメージで倒せるけど備考欄に書くかここに書いておけば良いのだろうか? - 名無しさん 2012-04-24 11 23 48 表記修正。正直書くまでもないとは思うけど(対象Mobが多すぎて埋め切れない)↑1 それただのMob攻略情報(的なこぼれ話)だから、コメント欄で十分。モンスター一覧には確実なデータだけがあればいい - 名無しさん 2012-04-24 13 06 41 4-24 アプデ前は1-3のゾンビから無職・戦士ルーン落ちたけど、メンテ後まったく落ちなくなってない?ドロップアップメンテ前あったにしろ欠片99×4set溜まるまで狩って0とかいくらなでもおかしいw - 名無しさん 2012-04-25 23 17 04 1-3ゾンビより無職石ドロップ確認。出るには出るみたいw - 名無しさん 2012-05-03 18 21 27 3-1コボルドからブージ - 名無しさん 2012-05-04 12 33 04 もともと1-3ゾンビの石ドロップは渋かったし、400倒して1つも出ないなんて仮に256分の1の確率ならときどきあることだと思いますよ。1-3で狩っているのであればルーンストーンが購入できる収入がありますし、お気になさらず。 - 名無しさん 2012-05-07 18 51 45 2-3 ヴィジョンズズールの?「歴戦の指輪」ドロップ確認 - 名無しさん 2012-05-17 10 28 53 1-3のトードから知のサークレット、丈夫なエンチャントブーツを確認。カエルだけやけにドロップ渋い……。 - 名無しさん 2012-05-21 15 27 08 ヴィジョンズインプ(2-3) Exp2367 - 名無しさん 2012-05-27 13 51 37 •ヴィジョンズインプ(2-3)から頑丈なソリッドレザーガードを確認。 - 名無しさん 2012-06-18 07 52 32 クエストは半熟だと欠片>魂の出やすさなので50集めるのにSR8+6程度だと1時間ほどかかるので注意。 - 名無しさん 2012-06-27 09 46 54 たったの100個、しかも生命マテリアルが手に入らない時点で回す価値がない - 名無しさん 2012-06-27 12 30 06 ミッションで集める魂は、1Sun<2Moon<3Skyでドロップしやすいみたいなので、Skyで稼ぐ場合はついでに受けておくと良いが、Sunでは通常ドロップでインベントリ満杯になる方が早い。 - 名無しさん 2012-07-02 12 10 23 3-2~no - 名無しさん 2012-07-04 09 53 48 3-2からの欠片のドロップ確立を教えてください、全く手に入りません;; - 名無しさん 2012-07-04 09 54 56 確立と言われても具体的な数字は挙げれないけど、3層の赤月と天を4人PT分集めるのに3日ぐらい(1日4時間ぐらいかな)はかかったよ。 - 名無しさん 2012-07-04 11 20 49 ↑1&2「確立」じゃなくて「確率」な。 - 名無しさん 2012-07-04 15 18 40 3-2までしか行ったことがなく、3-3って安全地帯がないとか聞いたんですがどんな感じなんでしょう?MOBの配置や強さ等知ってる方いれば教えてください。 - 名無しさん 2012-07-04 16 37 39 3-3はワープした瞬間に狙われます。よほど丈夫な戦士でもなければ耐えれるようなとこではいよ。敵の強さが知りたければ、墓場にいけばわかるよ。 - 名無しさん 2012-07-05 01 15 15 安全地帯がないわけじゃないが、4キャラ分とかそんなかんじ。イライラ棒みたいな感覚になるね。 - 名無しさん 2012-07-05 03 56 42 3-2でギブアップ、欠片が出ないんだよ。 - 名無しさん 2012-07-05 08 24 04 それを乗り越えなければ、夢幻は攻略できんよ。クリアした人はポンポンと欠片が出た人じゃなくて、そこで踏ん張り続けた人です。 - 名無しさん 2012-07-05 10 16 55 再挑戦も辛いのがきついんだよなー……せめて追熟層でまともなレアが出るならいいんだけど。何か出た? - 名無しさん 2012-07-05 10 22 46 最終ボスは、どんなMOBなんでしょうか?強いのかな? - 名無しさん 2012-07-05 11 22 07 実装間もない頃の話だけど、いいものは拾ったことがない。ひょっとしたら今は何かでるかもしれないがわからんね。そこに至る過程をこえてきた冒険者ならばボスは楽勝のはだよ。 - 名無しさん 2012-07-05 11 47 23 実装間もない頃の話だが、一週間、追熟にこもってもこれぞというものは何も出なかった。3-2以降はプアしかなかった。最終は30周回したが何も出なかった。今は違っているのだろうか……? - 名無しさん 2012-07-05 17 51 09 最後の決戦場は巨大な草 - 名無しさん 2012-07-06 01 32 44 2-3 欠片5個で失敗して泣けた。階層+エリア+1個が確実ラインかも。例:1-2は1+2+1=4個、2-3は2+3+1=6個、など。 - 名無しさん 2012-07-21 11 07 53 ヴィジョンズズール強者のブレイエット確認 - 名無しv 2012-07-25 10 26 52 ヴィジョンズトードからストロングジャケット、キュイスでました - 名無しさん 2012-08-01 10 14 59 1-3のヴィジョンズトードから「丈夫なエンチャントブーツ」 - 名無しさん 2012-08-01 12 49 04 セメタリーミノタウロスから悪魔のバトルアクス確認 - 名無しさん 2012-08-07 20 42 53 ビジョンズズールから無色の石 ただし、一回だけなので不確定 - 名無しさん 2012-08-14 17 48 24 セメタリーの紫からまだ見ぬ種族スキルやエンシェントが出たりしてね - 名無しさん 2012-08-29 16 26 25 最終から?羊皮紙からハリト確認 - 名無しさん 2012-08-29 21 22 39 やっぱ最終からだったかwがんばろーw - 名無しさん 2012-08-29 23 17 32 ハリトSSおねがいします - 名無しさん 2012-08-30 18 30 45 1-3ヴィジョンズズールから全職業石+無職の石のドロップ確認。 - 名無しさん 2012-08-31 00 38 16 ↑間違えました。 ヴィジョンズゾンビからです。 - 名無しさん 2012-08-31 00 39 04 欠片の価格操作だね。それでアッザームの羽毛石も値段高騰したからね。俺がハリト出したのは両方とも違う別のダンジョンでした。 - 名無しさん 2012-08-31 02 27 53 結局どこで出したのか明かす気がないなら、あなたのコメントも同じ様なものだ。 - 名無しさん 2012-08-31 06 14 11 3-3の安全地帯、無いと言うよりも、ゴーレム2体が広域反応なので先に倒す必要がありそうです。 - 名無しさん 2012-09-02 06 39 15 金と鍛錬石しか出ないぞ騙された - 名無しさん 2012-09-02 19 55 58 2-3ヴィジョンズズールから盗賊のスプリントメイルでました - 名無しさん 2012-09-02 21 50 08 ↑↑↑自分はポール近くの安置でゴーレムだけ狩りして欠片集めました - 名無しさん 2012-09-02 23 36 35 グランデタリオから学究の耳飾りドロップ - 名無しさん 2012-09-05 00 50 49 ?羊皮紙は1%くらいらしい - 名無しさん 2012-09-05 21 11 55 最終から各種トリプルリング - 名無しさん 2012-09-16 09 38 51 夢幻3-3はゴーレム倒すしか無い?ソロは難しいのかな - 名無しさん 2012-09-16 10 50 59 ソロで攻略してる人はいるよーですよ。とはいえ、鬼神のごとき強さの人間しか無理だと思います。 - 名無しさん 2012-09-16 13 30 20 ソロ攻略はちょっと頭を使えば可能 時間がかかってもいいなら、中火力でもいけるが 最終に必要なアガタが集まらなくて、最終品のレア量産はかなり辛い - 名無しさん 2012-09-16 22 08 58 途中送信した…、可能だが結局アガタ集めが辛いから最終レア量産は致命的に辛いかんじ - 名無しさん 2012-09-16 22 10 46 数時間篭ればソロ可能です。頭使わない凡人にできるかな? - 名無しさん 2012-09-17 03 29 32 すげーくだんない煽りとかしてる人いるけど、あえてセメタリーに飛んでそこで欠片集めるって話かな。 - 名無しさん 2012-09-17 03 41 20 夢幻2-3にて安物の指輪がドロップしたので属性10リングは恐らくここではないかと - 名無しさん 2012-09-17 22 44 32 wiki情報的に歴戦の指輪ってことじゃないの - 名無しさん 2012-09-18 01 15 21 夢幻3-2のガーゴイルから「風の指輪」がでました。 - 名無しさん 2012-09-28 17 14 59 1層のセメタリータウロスが悪魔のバトルアクス落としました。装備鑑定してると呪われるので注意 - 名無しさん 2012-10-07 15 55 27 半熟インプはKB無効のようです - 名無しさん 2012-10-08 14 09 02 最終の草ボスから 敏捷のトリプルリング 性能D+5 - 名無しさん 2012-10-22 17 33 03 ヴィジョンズズール(2-2、2-3)は毒無効 毒罠Lv7で毒かからず - 名無しさん 2012-11-19 14 37 52 3-2"Red Moon"のヴィジョンズスピリットから水の指輪を直接入手 - 名無しさん 2012-12-17 09 43 05 何レベくらいで攻略できます? - 名無しさん 2012-12-23 13 06 00 ↑最終クリアまでとなるとlv34↑は求められますね。それよりもガッチリした装備の方が必要ですが・・・ - 名無しさん 2012-12-23 14 44 31 3-2のガゴが火の指輪 スピリットが水の指輪 3-3のガゴが風の指輪 ゴグが地の指輪をドロップ だったらいいな - 名無しさん 2012-12-25 02 36 17 二層のヴィジョンズガスが無反応な時があるんだけど条件あんのかな - 名無しさん 2013-04-10 21 37 17 ↑広範囲に感知するけど、彼らの背後にいるよーな場合は気付かれないよ - 名無しさん 2013-04-11 07 36 05 ↑↑ガスがスキル攻撃実施後にタゲを取れないと無反応化。例)ガス:スキル詠唱→ステルス→ガス:スキル実施(ステ継続中によるタゲ先喪失)→無反応化 - 名無しさん 2013-04-11 10 30 42 なーるほどありがとうございました。ドラグーンのフォームレスバグも無反応化するよねー - 名無しさん 2013-04-12 17 00 57 ここまでの情報更新しました。 - 名無しさん 2013-04-21 12 46 06 クリアーに要する時間は全員の欠片集めも含めて2時間~は見ておいたほうがいい、慣れてる40代PTで1時間位。ある程度まとまった時間が取れてないと途中で終わって残念解散になるパターンが多いから注意 - 名無しさん 2013-04-22 16 30 16 ヴィジョンズゴーレムからブージ - 名無しさん 2013-04-22 19 29 24 ウィジョンズトード(1-2)からバゼラード - 名無しさん 2013-04-29 11 13 03 セメタリーガーゴイル からヒートソード - 名無しさん 2013-05-03 15 50 26 3-3 ゴグールから「地の指輪」のドロップ確認 - 名無しさん 2013-05-04 13 43 38 DROP情報更新しました - 名無しさん 2013-05-12 08 56 25 2-1ゴーグルからチャンピオンナックル - 名無しさん 2013-05-17 16 14 29 1-3ゾンビHP2600 1-2蛙HP2100 1-2コボルドHP2000参考にどうぞ - 名無しさん 2013-07-07 19 03 44 1-3の蛙から祝福のハードレギンスdrop。知のエンチャントケックスまったくでない。何か変わったのか。 - 名無しさん 2013-08-14 06 58 04 今更だけど、Cemeteryの紫が魂8~10くらい落とすね。魂の救済こなすならそっちのほうが早いかも - 名無しさん 2015-02-17 13 34 11 3-3 安全地帯はかけらを使う像のところでゴーレムから見えないところ。3-2でステルス使ってから3-3に移動し、部屋の反対側へ全力で移動しましょう。 - 名無しさん 2015-04-12 01 16 30
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一部のみ 武器 Masamune Blade Sword 侍 Ninja Fortress Sword 90 中距離なので侍に死角が無くなる Lord Mace Mace flail ロード Pirate Island Mace flail 75 これでロードがマシになる Demon Claw Fang Dagger 盗、忍 Necromani Realm Dagger 100 本作の最強武器。装備制限が高いがその価値はある Xeno Tail Whip Mace flail 戦士系モンク忍 Beyound Arnika 中距離メイス。使いやすく装備制限もない。 Triton Folk Polearm 戦士系、レンジャー侍忍者 Bayjin Shallows海底神殿 Polearm 90 最強の槍。必要スキルが高すぎるのでヴァルキリー専用か Nuucruul Staff Wand 魔法系、モンク 墓地 SP-2 墓地のボス近くの箱から入手。モンクが持てばSPマイナスはほぼ関係なし。頑張れば序盤で入手可能で終盤まで使える武器 Lord Axe Axe 戦士系、レンジャー 墓地 魔法使い系倍打 墓地の中央で入手。序盤から手に入るのにかなり高性能 Koi-o-Dachi Sword 侍、忍者 Arnika Sword 75 アンナの店で売っているWorm Baitを港にある釣り竿に使うと手に入るKoiにFish Skinnerを合成する Sequestor Sword 戦士系モンク忍侍 Beyond Arnika 中距離剣。装備スキルが無く多くの職業で持てる強すぎる剣 Poonzang Power Glove Modern Weapons 全職 Beyond Arnika Modern Weapons 125 必要スキルは高いがModern Weaponsを上げる装備は多いので無理なく持てる アクセサリ Re-Compiler Return to Portal 非呪文職 アイテム知識35 Arnikaの墜落機 Re-Com-Sequencer Set to Portal 非呪文職 アイテム知識35 Bayjinの墜落機 この2つでポータルが使えるのでアイテム知識は上げていきたい 6大呪文書 Pyroclastic Flows 火 薬、超 Ninja Fortress本部 Water Jet 水 魔、薬 Bayjin Shallows海底神殿 Coronal Mass Ejection 地 僧、魔 コスモポリス寺院 Geostrophic Wind 風 魔 Pirate Islandの城 Neurotransmite 心 超(ビショップ不可) Dwarven Countryボス Anathema 聖 僧(ビショップ不可) Southeast Wildernessのボス
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No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 0 動物系 げろPuke(Pukes) スライムSlime(Slimes) 2-4 12 60 麻,無,魔 ― ― 1 動物系 ラットRat(Rats) ラットRat(Rats) 2-4 10 150 ― ― ― 2 盗賊系 ドランカードDrunkard(Drunkards) みすぼらしい男Saruffy Man(Saruffy Men) 3-11 10 380 ― ― 逃 3 盗賊系 フードラムHoodlum(Hoodlums) みすぼらしい男Saruffy Man(Saruffy Men) 4-19 8 620 ― ― 逃,呼 4 僧侶系 ランドロードLandlord(Landlords) ローブを着た男Man in Robes(Men in Robes) 4-10 8 600 ― ― 呪文30% 5 魔法使い系 フォーチュンテラーFortune Teller(Fortune Tellers) ローブを着た女Woman in Robes(Women in Robes) 3-6 9 800 ― ― 呪文50% 6 幻獣系 ハギスHaggis(Haggii) 奇妙な動物Strange Animal(Strange Animals) 3-10 5 350 炎,麻,無 ― ― 7 不死系 ジャックオーランタンJack o Lantern(Jack o Lanterns) 正体不明の存在Unseen Entity(Unseen Entities) 8-12 5 1250 石,死,浮,P20%,M20% 麻,後 ― 8 昆虫系 ワスプWasp(Wasp Swarm) 昆虫Insect(Swarm) 1-3 0 390 炎,麻,無,浮 毒,後 呼 9 悪魔系 スピリタスSpirytus(Spiryti) 正体不明の存在Unseen Entity(Unseen Entities) 2-6 10 280 氷,死,浮 睡,後 呼 10 戦士系 ハイウェイマンHighwayman(Highwaymen) 鎖かたびらを着た男Man in Chain(Men in Chain) 5-14 6 840 ― 首 逃 11 不死系 ゾンビZombie(Zombies) 不気味な生き物Weird Humanoid(Weird Humanoids) 2-11 4 740 死 麻 ― 12 魔法使い系 パルナスParnassian(Parnassians) 詩人Poet(Poets) 4-7 9 820 ― ― 逃,呪文90% 13 僧侶系 プリーステスPriestess(Priestesses) 僧侶Priest(Priests) 4-25 4 920 ― ― 呪文70% 14 戦士系 ブッシュワッカーBushwacker(Bushwackers) みすぼらしい男Saruffy Man(Saruffy Men) 4-19 8 620 ― 後 ― No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 15 動物系 シースラッジSea Sludge(Sea Sludges) スライムSlime(Slimes) 3-12 6 550 氷,魔 毒 ― 16 戦士系 ローニンRonin(Ronin) 着物を着た男Man in Kimono(Men in Kimono) 2-20 4 700 ― ― 逃,呪文20% 17 獣人系 アンチョビーマンAnchovyman(Anchovymen) 魚のような姿Fishy Figure(Fishy Figures) 2-5 6 800 睡,麻,無 ― 吸1 18 不死系 ホワイトローWhite Roe(White Roes) ガッツGut(Guts) 2-16 6 580 死,浮,P10%,M10% ― 呼 19 盗賊系 パイレーツPirate(Pirates) みすぼらしい男Saruffy Man(Saruffy Men) 18-36 4 1120 ― 後 ― 20 僧侶系 生臭坊主Depraved Monk(Depraved Monks) 僧侶Priest(Priests) 5-40 5 700 ― ― 逃,呪文80% 21 魔法使い系 シュゲンジャShugenja(Shugenja) 謎めいた男Mystic(Mystics) 16-22 8 730 ― ― 呪文100% 22 昆虫系 ドローンスパイダーDrone Spider(Drone Spiders) 昆虫Insect(Swarm) 5-20 8 640 毒 逃 ― 23 動物系 ガルヴァントードGalvanic Toad(Galvanic Toads) 両生類Amphibian(Amphibians) 7-25 4 840 麻,無 麻 ― 24 戦士系 マスターニンジャMaster Ninja(Master Ninja) 着物を着た男Man in Kimono(Men in Kimono) 13-31 2 1480 ― 首,逃 ― 25 昆虫系 ランブルシイタケRumble Shiitake(Rumble Shiitake) キノコMushroom(Mushrooms) 3-6 10 970 ― ― 息 麻痺 26 不死系 ケミカルウォッシュChemical Wash(Chemical Washes) 骸骨のような姿Skeletal Figure(Skeletal Figures) 8-20 6 1160 死 睡 ― 27 昆虫系 ボーリングビートルBoring Beatle(Boring Beatles) 昆虫Insect(Swarm) 5-40 3 1120 ― ― ― 28 盗賊系 ホビットアーチャーHobbit Archer(Hobbit Archers) 小さな人影Tiny Figure(Tiny Figures) 10-42 4 2820 P10%,M10% 後 逃 29 僧侶系 ノームプリーストGnome Priest(Gnome Priests) ローブを着た男Man in Robes(Men in Robes) 8-56 3 2240 ― ― 逃,呪文85% No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 30 魔法使い系 エルフメイジElven Mage(Elven Mages) ローブを着た男Man in Robes(Men in Robes) 12-28 8 1540 ― ― 逃,呪文85% 31 獣人系 ワーオイスターWereoyster(Wereoysters) 鎧を着た男Man in Armor(Men in Armor) 5-40 4 1410 魔 毒 回1 32 不死系 イビルアイEvil Eye(Evil Eyes) 灼熱の球体Glowing Sphere(Glowing Spheres) 9-54 25 3270 麻,死,無,浮,P25% ― 息 毒,呪文40% 33 竜系 ドラゴンパピーDragon Puppy(Dragon Puppies) けだものAnimal(Animals) 5-50 4 2280 石 ― 息 氷 34 悪魔系 ナイトゴーントNightgaunt(Nightgaunts) 悪魔Demonic Figure(Demonic Figures) 30-50 5 3540 炎,氷,毒,死,浮,P35%,M35% ― 呪文35% 35 幻獣系 バグベアーBugbear(Bugbears) 奇妙な動物Strange Animal(Strange Animals) 17-38 5 2490 P20%,M10% ― 呼,呪文40% 36 戦士系 チャンプサムライChamp Samurai(Champ Samurai) 鎧を着た男Man in Armor(Men in Armor) 10-100 2 2400 ― ― 呪文15% 37 獣人系 モックタートルMock Turtle(Mock Turtles) 奇妙な動物Strange Animal(Strange Animals) 50-60 0 2300 ― ― ― 38 戦士系 ハーレムガードHarem Guard(Harem Guards) 鎧を着た男Man in Armor(Men in Armor) 19-96 3 2350 P20%,M20% ― 呼 39 昆虫系 トウスティンガーToe Stinger(Toe Stingers) 甲殻類Crustacean(Crustacea) 12-71 1 2220 麻,無 毒 ― 40 戦士系 ユアンティYuan-ti(Yuan-ti) 蛇男Snake Man(Snake Men) 90-120 2 3180 麻,無 ― ― 41 悪魔系 レッサーデーモンLesser Demon(Lesser Demons) 悪魔Demonic Figure(Demonic Figures) 10-80 0 6200 死,P60%,M60% ― 呼,呪文60% 42 不死系 スクライルScryll(Scrylls) 髑髏Skull(Skulls) 10-60 -1 4820 麻,死,無,浮,P25%,M25% ― 吸1 43 獣人系 ワーベルーガWerebeluga(Werebelugas) 魚のような姿Fishy Figure(Fishy Figures) 38-70 1 6140 氷,P30%,M10% 首 逃,呼,回1 44 昆虫系 シャンハイクラブShang Hai Crab(Shang Hai Crabs) 甲殻類Crustacean(Crustacea) 7-210 -4 8120 炎,氷,麻,無 ― ― No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 45 動物系 アーマージュゴンArmored Dugong(Armored Dugongs) 大きな動物Large Animal(Large Animals) 48-72 -4 10610 氷,麻,石,無,P30%,M30% ― 逃,呼 46 僧侶系 ファーマシーP harmacy(*) 僧侶Priest(*) 11-88 0 13390 P5%,M5% ― 呪文80% 47 魔法使い系 ケミストリーChemistry(*) ローブを着た男Man in Robes(*) 36-72 2 12320 P15%,M15% ― 呪文100% 48 巨人系 サイクロプスCyclops(Cyclopes) 巨人Giant(Giants) 64-84 0 15000 炎,麻,無,P25%,M25% ― ― 49 竜系 ハービンガーフィッシュHarbingerfish(Harbingerfish) ドラゴンDragon(Dragons) 88-144 4 8360 麻,無,P50%,M50% 麻,後 ― 50 魔法生物系 ビーストthe Beast(*) ビーストthe Beast(*) 144-200 2 12610 炎,氷,石,P45%,M25% 石 回4 51 戦士系 海鮮バイキングSea Viking(Sea Vikings) 鎧を着た男Man in Armor(Men in Armor) 88-136 -2 8920 ― ― ― 52 動物系 ブロッブBlob(Blobs) 原生動物Protozoan(Protozoa) 45-180 10 12150 麻,無,P85%,M85% ― 回10 53 魔法生物系 アイアンゴーレムIron Golem(Iron Golems) ゴーレムGolem(Golems) 100-100 1 23500 炎,P50%,M50% ― 息 炎 54 竜系 ジンクドラゴンZinc Dragon(Zinc Dragons) ドラゴンDragon(Dragons) 25-64 3 11570 氷,麻,無,浮,P40%,M30% 睡,後 息 氷,呪文20% 55 竜系 カッパードラゴンCopper Dragon(Copper Dragons) ドラゴンDragon(Dragons) 56-120 -2 16850 石,浮,P40%,M60% ― 息 風,呪文20% 56 魔法使い系 茅山道士Vampire Master(*) ローブを着た男Man in Robes(*) 45-105 -3 11120 麻,無 ― 呪文90% 57 昆虫系 えびチャンプChamp Homard(Champ Homards) サイレンSiren(Sirens) 38-51 -2 18670 炎,氷,麻,無,魔,P50%,M75% 麻 回2,呪文80% 58 魔法生物系 マルミットMarmite(*) 大鍋Cauldron(*) 24-96 -12 105600 炎,氷,睡,毒,麻,石,無,魔,P100%,M100% 睡,石,毒,麻,首 吸1,回4 59 悪魔系 アークデーモンArch Demon(Arch Demons) 火のような姿Fiery Figure(Fiery Figures) 70-80 -2 30000 麻,死,無,P60%,M60% ― 逃,呼,呪文50% No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 60 悪魔系 ライカーガスLycurgus(Lycurgi) 骸骨のような姿Skeletal Figure(Skeletal Figures) 67-220 -7 27300 炎,氷,毒,死,P60%,M60% 毒,麻,首 逃,呼,吸2,回2,呪文70% 61 魔法使い系 ダークサイドDarkside(*) やつれた姿Gaunt Figure(*) 98-140 0 22900 睡,毒,石,浮,P80%,M80% 石 吸1,呪文70% 62 幻獣系 ジノGino(Ginos) ドラゴンDragon(Dragons) 224-440 -4 53390 炎,氷,睡,毒,麻,石,無,魔,P100%,M90% 麻,首 呼,息 炎 63 昆虫系 グレイビーミストGravy Mist(Gravy Mists) 正体不明の存在Unseen Entity(Unseen Entities) 10-60 0 15760 睡,浮,P50%,M50% 後 息 酸 64 悪魔系 デーモンロードDemon Lord(*) 悪魔Demonic Figure(*) 126-368 -12 55550 炎,氷,毒,死,P95%,M95% 毒,麻,首 吸5,回5,呪文65% 65 不死系 マミファイドクラーケンMummified Kraken(Mummified Krakens) 海の怪物Sea Monster(Sea Monsters) 95-275 -6 47600 氷,麻,石,死,無,魔,P100%,M100% 石,毒,麻,後 回10,息 氷,呪文10% 66 不死系 レジデントイビルBiohazard(Biohazards) 不気味な生き物Weird Humanoid(Weird Humanoids) 24-48 6 2580 氷,死,P50%,M35% ― 吸1 67 魔法生物系 サンダーボールThunderball(Thunderballs) 正体不明の存在Unseen Entity(Unseen Entities) 10-80 -8 43320 浮,M95% ― ― 68 戦士系 ガヴァネスthe Governess(*) ローブを着た女Woman in Robes(*) 28-100 -2 7500 P30%,M30% 後 呪文60% 69 昆虫系 ガロウズthe Gallows(*) ガロウズthe Gallows(*) 115-250 -5 45000 炎,氷,毒,麻,死,無,P50%,M75% 首,後 回3,息 酸 70 巨人系 フィッシャージャイアントFisher Giant(*) 巨人Giant(*) 545-680 -15 258000 炎,氷,睡,毒,麻,石,無,魔,P100%,M100% 石,毒,麻,首,後 回15,呪文35% 71 動物系 エウレカ!Eureka!(*) エウレカ!Eureka!(*) 30-30 10 1150 ― 首 逃 72 昆虫系 ジャイアントアントGiant Ant(Giant Ants) 昆虫Insect(Swarm) 5-20 6 840 ― 毒 ― 73 戦士系 かかしスレイヤーScarecrow Slayer(Scarecrow Slayers) 藁人形Man of Straw(Men of Straw) 15-25 6 1200 ― 首 ― 74 動物系 ケクレの蛇Kekule s Snake(Kekule s Snakes) 蛇Snake(Snakes) 8-64 2 2640 炎,氷,睡,毒,麻,石,無,魔 ― 呼 No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 75 動物系 レーバーロードRaver Lord(Raver Lords) 鎧を着た男Man in Armor(Men in Armor) 17-170 0 8310 炎 ― 回2,呪文90% 76 魔法生物系 ポーラークラーケンPolar Kraken(*) 海の怪物Sea Monster(*) 188-253 -2 11480 氷,麻,石,無,魔,P90%,M80% 睡,後 回10,息 氷 77 不死系 アンデッドコボルドUndead Kobold(Undead Kobolds) 骸骨のような姿Skeletal Figure(Skeletal Figures) 4-8 10 230 炎,氷,死 ― ― 78 悪魔系 デーモンインプDemon Imp(Demon Imps) 小さな人影Tiny Figure(Tiny Figures) 10-18 7 1060 炎,氷,死,浮,P50%,M30% ― 呼,呪文50% 79 不死系 ロッティングコープスRotting Corpse(Rotting Corpses) 不気味な生き物Weird Humanoid(Weird Humanoids) 5-40 4 1700 死 麻 ― 80 悪魔系 エンジェルAngel(Angels) エンジェルAngel(Angels) 16-56 0 3000 麻,死,無,浮,P40%,M40% 麻 呼,回5,呪文30% 81 不死系 バンパイアVampire(Vampires) やつれた姿Gaunt Figure(Gaunt Figures) 11-88 -1 3330 睡,毒,石,死,P20%,M20% 麻 吸2,回1,呪文50% 82 悪魔系 グレーターデーモンGreater Demon(Greater Demons) 悪魔Demonic Figure(Demonic Figures) 11-88 -3 44570 死,浮,P95%,M95% 毒,麻 呼,回1,呪文65%
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ファイター 戦士。スタンダードな物理戦闘職である。 火力・耐久力・Debuff等の面で優れている反面、魔法や遠距離攻撃はからっきし。 装備の品質・鍛錬が攻撃力と防御力に直結する為、レベルやスキルよりも装備の強さが重要となる。 条件:STR8 初期ステータス補正:STR+2 VIT+1 INT-1 ※ファイターは他職と比べて、攻撃命中時のOD蓄積量が+1される特性がある。 その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 + ... 盾役志望ディフェンドスタンス、物理防御力上昇(FIG)で防御力を高めつつ、プロヴォーク、ヘイト上昇でMOBを引き付けると良い。スキルに余裕があるのならば、ヘッドバッシュの高レベルを取得したいところ。スキル調整によりセンチネルガードが実用レベルまで強化されたため、これを伸ばすのも良い。また、セルフヒールには詠唱時間が無いため、ターゲットを取っている最中でも安全に回復が可能になる。このように、必要なスキルが多くスキルポイントが不足するため、序盤はラッシュストライク系列は諦めたほうが良いだろう。一見、アベンジは有用なスキルのように見えるが、高レベルを習得するにはSPが不足しがちであり、後述する特化構成にすると良い。 アタッカー志望攻防一体のヘッドバッシュ、または広範囲攻撃のラウンドスイープを伸ばしていく。レッグバッシュやTHIから継承したハイドアタックとのコンボを使って大ダメージを狙っていく。ガードコア系列はプロヴォークくらいは習得しておきたいが、攻撃スキルとの取捨選択となる。高レベルでは物理攻撃力上昇パッシブとデスペラード、ハードブロウにより更に火力が上昇する。 2015/5/21版アタッカー志望 ピアシングの防御貫通が2秒程度の短時間ながら継続するようになったため、比較的容易に高火力を期待できるようになった。 基本コンボはピアシング⇒ガードクラッシュ⇒デッドリィペイン。 総合ダメージはバッシュ3連コンボよりはるかに高く、ODの消費も少なくなっている。ピアシングのレベルはガードクラッシュとクールタイムが同じになるように調整しておけば無駄がない。 ハードブロウは上記基本コンボに組み込めないことや、PTでノックバックが問題になることもあって優先度は低い。 バフ・パッシブスキルは物理攻撃力上昇パッシブ、デスペラード、ブレイブスタイルの3種が基本といえる。 また、ディフェンドスタンスのデメリットが緩和されたため、デスペラードとの併用も視野に入る。 特殊なスキル振りアベンジLv7+オーバーユーズHPジェム等を多用し高いHPを確保、アベンジによる大火力を得ることを目的としたスキル振り。オーバーユーズによる時間経過ダメージを蓄積することで、戦闘開始直後に大ダメージを4発叩き込む。アベンジの性質上、若干モーションが遅くても広範囲に攻撃できる武器を持つといいだろう。毒物を服用することによりオーバーユーズを排除できていた時期もあったが、「腐ったチーズケーキ」の毒効果が大幅に下がっており、オーバーユーズとの併用する留まっている。 レッグバッシュLv7+ヘッドバッシュLv7ヘッドバッシュのコンボダメージがレッグバッシュのレベルで更に伸びるようになったため、バッシュコンボ特化として考案された超攻撃スタイル。とにかく殴り続けてODとCTが揃い次第、3段コンボを叩きこんでいく。各種族のモーションによるが、DPSの高い槍か、一撃の威力の高い大剣を使用すると良い。デコイなどでMOBに標的にされない状況であれば、デスペラードを併用してさらに火力を伸ばせる。 各武器種毎の特徴 + ... 詳細なデータはモーションのページを参照 片手剣/片手斧 3段攻撃で3段目が強打となっている。盾を装備する際はこれを使うと良い。 両手武器と比べると、一発ごとの攻撃力が低いので特にスキル攻撃した際のダメージは大きく下がる。 リーチでも一段劣りはするが、どの種族でも横の判定範囲が広めになっており、また攻撃速度は速いので信頼性は高い。 短剣 3段攻撃。基本的にはシーフ用の武器。片手剣に比べ威力が低く強打も無いため、既に強力な短剣を持っていない場合は素直に片手剣を使おう。 強打が無いことを逆手に取り、種族によっては連撃を出し切らず「2段目までの攻撃→盾を一瞬出す→2段目まで」を繰り返す事で、時間あたりのダメージ効率を上げることができる。 エルフ♂以外のモーションは概ね払い→払い→突きで統一されており、リーチの割には扱いやすい。また、3段目の硬直が長めで盾キャンの有用性が高い事が多い(HUM♂・ELF♀・DWA・POR)。 暗器 6段攻撃で4段目以降が強打(5、6段目で更に威力が上がっていく)。これもまた基本的にはSTR特化のシーフ向けである。 というのも、FIGならば他の武器の方が明らかにダメージ効率がよく、シーフの職業特性のような威力上昇もないのだ。 全体のモーションが長く、強打をうまく当てるには敵に張り付く必要がある。武器威力が低くダメージ効率が低い割に、リーチ面で劣り武器自体の耐久性も低いため、こだわりのある玄人向けの武器といえる。 シーフが装備できる武器の威力では片手斧>暗器≧短剣という順番になっている。 どうしても暗器を使いたいのならアタックオーラと物理攻撃力上昇とデスペラードを継承したシーフになれば、手数が多いという特性上、きっと素晴らしい威力になってくれるだろう。 もしくは状態異常つきの武器を使えば、試行回数が多い分期待できるはず。というロマン。 種族によってモーションの違いが著しいので、見ていて楽しい武器ではある。 性能面では、回し蹴り勢が低速広範囲で飛び蹴り勢が弱キャラみたいな感じがしないでもないが、どうせ大した差ではないし、所詮暗器である。 片手鈍器 2段攻撃で2段目に強打。プリースト用の威力の低い武器なので、特殊な理由がない場合はファイターで使用することはない。 地味に種族差が激しいが、大して気にかけられない。 両手剣 2段攻撃で2段目が強打。攻撃範囲が非常に広く、武器威力も充分に高いが、攻撃速度では槍や片手剣に劣る。 動きの素早い相手や対多数、スキル攻撃などを使う時に非常に心強い。 一撃の重い両手武器として、両手斧と比較されがちだが、ノックバックが却って邪魔な時にはこちらが選択される。 槍 1段攻撃。連撃も強打もないが動作はコンパクトなので、慣れればとても使いやすい。 強打が無いので、武器威力から受ける印象ほどのダメージ値は出ないが、DPSで考えれば優秀。 前方向の射程は長いが横の範囲が狭く、ターゲットしたままでは横移動する相手にほぼ当たらない程度。 慣れてきたらノンターゲットの方が戦いやすくなるだろう。 ステップで相手の攻撃を回避しながら戦うのに適している。特に攻撃の発生速度、リーチについて劣るゾンビ、スライム等を相手にする際に有効。 慣れれば複数匹まとめて貫く事も容易になるが、武器の耐久・強度が概して低く、折れやすいのが欠点。メインに据えるなら2・3本もっていきたい。 種族による優劣が発生しにくい安定した武器。使い勝手に影響はないが、エルフは他種族とは左右逆に構えているのが興味深い。 斧/両手鈍器 2段攻撃で2段目に強打。両手斧のみ2段目に更にノックバック効果が追加。 重量が非常に重い為ステップがし辛く、振りが重いことによる隙の多さが弱点となる。 しかしそれを補って余りある強さがノックバック効果。 一定距離を後退させると同時に攻撃モーションをキャンセル+後退中は行動不可となる。 その為相手によってはハメ殺す事ができ、PTなど集団でやると更に効果は上がる。またそれを目的とした斧PT募集もある。 このような実用的な特殊効果を持つにも関わらず、モーションは種族格差が激しいため「HUM♂かGNO斧募集」のように種族指定されている事もままある。 縦振りでも見た目よりは判定が大きいのだが、ヒューマン♂やノームの薙ぎと比較すると歴然とした差があり、安定度にも違いがあるのが原因。 一部ノックバック無効モンスターとノックバック無効状態(スキル発動中等)になる相手に注意。 刀 サムライ専用武器。モード切替により変化し、通常では三段。攻撃の型では一段のみ強打となる。攻撃の型は一発の重みで勝るが、ODを稼げず生命線であるスキルコンボに繋げるのには不向きなので通常の型しか使う機会はないだろう。種族によるモーションの差異はほとんどなくリーチの差があるのみなので、他の両手武器に比べるとどの種族を使っても当たり外れはない。とは言えポークルはやはり厳しいが。 双刃 ニンジャ専用。モーションは暗器と全く同一であり、その代わりモーションそのものが暗器よりも速い(早送りされている感じ)。通常攻撃でクリティカルを狙うのが基本方針のニンジャはこの武器を持つことが多いだろう。武器としての欠点もほぼ暗器に準ずる。意外にも冬の精霊際で手に入るダブルベルは双刃のため、使用感を知りたいだけならこれを振り回すと掴める? ヒューマン♂ 片手武器よりも両手武器の扱いに長ける。特に斧、両手剣の性能は他種族を大きく引き離し「HUM♂斧募集」といった種族性別職業完全指名のPT募集も珍しくはない。 片手剣: 右から袈裟斬り→左から袈裟斬り→横薙ぎ 他種族と比べると速度は劣る。特に3段目の硬直が長いが、範囲は広くて盾キャンも効果的。数値ほど見劣りはしない 短剣 : 払い→払い→突き 1・2段目はやや右寄り。3段目の硬直がやや長く、盾キャンを駆使したい 暗器 : 左フック→右フック→左フック→右アッパー→右回し蹴り→左後ろ回し蹴り 全体に速めで、回し蹴り勢なので強打も当てやすい 棍棒 : 払い→袈裟殴り 2段目がやたらダイナミック。ゆえに遅い。なぜか妙に姿勢が低い 両手剣: 縦斬り→回転斬り 2段目の攻撃範囲は前方約270度をカバーするため、特に乱戦において活躍できる。しかも早い 槍 : 事後硬直が少なめで、連射力は高い。リーチは少し短め 両手斧: 縦斬り→薙ぎ 全体にやたらと早い上、2段目の発生および攻撃範囲が非常に優秀。斧を使いたいのならHUM♂を選択しておいて間違いはない ヒューマン♀ 槍と暗器の扱いが得意。棍棒は苦手。あとはそれなり。 片手剣: 右から斬り下ろし→下薙ぎ→右から斬り下ろし 仮想敵はポークルと言わんばかりに下方を狙う。性能的には特筆すべき点はないか 短剣 : 斬り上げ→払い→突き 初段が見た目以上に広いが2段目は短い。3段目は身を乗り出して突くため非常にリーチが長いが、2段目の硬直が長いためここで盾キャンしても良い。出し切っても全体の速度自体はそれなり。シーフのハイドアタックやファイターのヘッドバッシュが3段目モーションなのでその点では使いやすい 暗器 : 正拳突き→左アッパー→右フック→右ローキック→右ミドルキック→右回し飛び蹴り 範囲は直線的だが暗器コンボ最速。強力な武器の実装に期待 棍棒 : 縦振り下ろし→縦振り上げ 範囲がひどい。早さもないが、盾キャンは普通に利くのが救いか 両手剣: 右から逆袈裟→左から逆袈裟。途中から見るとどちらが強打なのか分からない。範囲が安定しているのでバッシュコンボに向く 槍 : 事後硬直が極端に少なく、発生も早めで連射力に優れる。リーチも長い。斧モーションがイマイチな為、HUM♀の主力武器となる 両手斧: 袈裟斬り→薙ぎ 縦振りがなく横の判定はいいのだが、遅さがネック エルフ♂ ヒューマン♂とは対照的に、片手武器が優秀。盾キャンセルも不要。両手武器の方も速度は平均以上だが、強打の範囲が狭い。 片手剣: 袈裟斬り→払い→斬り上げ 全体の攻撃速度が早く、硬直も少ない。盾キャンの意味は薄いが、どちらかというと盾キャン不要でGP回復しやすい長所にすら見える 短剣 : 突き→払い→薙ぎ 2・3段目の範囲が広いが、速度は遅い。全種族中唯一3段目が広範囲なので、同モーションのスキルが使いやすい 暗器 : 左フック→右フック→左アッパー→右ローキック→左ミドルキック→右飛び蹴り 装備なし(素手)だと最速の部類。暗器でも5段目までは良いが、飛び蹴りが遅い 棍棒 : 右から横殴り→左から横殴り 他種族に比べ横方向への攻撃範囲が広く当てやすい。発生の遅さが欠点 両手剣: 薙ぎ→縦斬り 発生こそ早いものの、強打の攻撃範囲が狭いため不向きか 槍 : 心持ちリーチが短い程度で、特に問題なく使用できるが、動きが格好悪い 両手斧: 薙ぎ→縦斬り 1段目の横方向への攻撃範囲が異常に広い。2段目が縦なので使い辛いが、速度自体は優秀 エルフ♀ ♂同様片手武器寄りだが、盾キャンセルの有効度が段違いに高い。槍もクセはあるが使える。両手剣・斧は強烈に遅い。使いどころはあるのだが。FIG以外の武器で強みが目立つ。 片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→逆袈裟 3段目の硬直が長い。盾キャンセルで大きく軽減でき高速化するが、GPに余裕がなくなると辛くなる 短剣 : 払い→払い→突き 3段目に若干硬直があるのも含めて、標準的ながら全体に早い優等生 暗器 : 右フック→右裏拳→左フック→左回し蹴り→右後ろ回し蹴り→右飛び蹴り 4段目でタメが入る。コンボ時間最長だが三連蹴りの範囲は優秀 棍棒 : 払い→袈裟殴り 十分な範囲があり、盾キャンセルが非常に早くできる。優秀 両手剣: 薙ぎ→袈裟斬り 1、2段目とも有効角度と間合いがやたらと広く長いが、速度があまりに遅い 槍 : リーチ長め発生早めだが、事後硬直が他より長く単純な連射力は低い。ステップやコンボで強みを発揮する 両手斧: 払い→縦振り下ろし とにかく2段目の発生までが遅く、腰も引いてしまうのでリーチが若干短くなるためノックバックを活かしづらい ドワーフ じぃじ。某風の谷のユパ様を目指そう。短剣が得意。両手剣、槍などもイケる。意外にも斧は微妙。 片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→横薙ぎ リーチも攻撃速度もやや劣るが、盾キャンはよく効く 短剣 : 払い→払い→突き 右寄りで踏み込みも皆無なのが気にかかるが、全体の速度はかなり早い 暗器 : 右ストレート→左ストレート→右ストレート→左ストレート→右飛び蹴り→ドロップキック ドワーフFIGなら必ず1つは携行すること。宴会用に。4段目までは早い 棍棒 : 横殴り→縦振り下ろし 二段目の範囲に難があり、盾キャンでの高速化もあまり見込めないが、単純な連打速度は随一 両手剣: 縦斬り→薙ぎ 2段目の発生が早く、範囲も優秀。強力な大剣が手に入れば主力になりうる 槍 : 思い切り踏み込むのでリーチ長め、硬直長め。エルフ♀同様、ステップやコンボを活用したい 両手斧: 縦→縦 1段目の出が遅く、攻撃範囲も狭すぎるため扱い辛い。ノックバック時に左右に散らばり難いという利点もある ノーム FIG武器は全体的に性能が良い。状況に合わせて武器を使い分けられる万能型。…だが、他職の武器だと微妙さが目立つ。 片手剣: 払い→縦斬り上げ→薙ぎ 1・3段目の発生が遅く2段目だけ早く、独特なリズム。2段目は狭いが3段目は広い。クセが強いが悪くはない 短剣 : 斬り下し→斬り上げ→突き 全体に発生・範囲は良いものの、硬直が目に見えて長い。特に2段目 暗器 : 右フック→左フック→右ストレート→左ハイキック→右ミドルキック→左ハイキック ハイキックが硬直長め。直線的だがリーチはある 棍棒 : 左から振り上げ→右から振り上げ 速度はそれなりだが範囲が狭い 両手剣: 縦斬り→薙ぎ 1段目は踏み込みがあるので槍並の射程を誇る。2段目は両手剣の薙ぎにしてはちょっと範囲狭め 槍 : 何故か短めに持つため、他と比べるとリーチは少ない。別に早くもなく、ちょっと見劣りがする 両手斧: 縦斬り→薙ぎ払い リーチ面で優れる。2発目の届く範囲、角度が大きく、斧PTではヒューマン♂に次いで指名がかかる ポークル リーチがとにかく短い。浮遊敵も苦手。特にPT等の集団戦ではとても大きなハンデになるので「PORはお断り」の募集も稀に見かける。稀に。でも両手剣は良いよ。 なおモーションは男女共通なので分けてないが、一部武器種では♂の方が早い。♀の方が早い武器は今のところ無い。 片手剣: 袈裟斬り→逆袈裟→逆袈裟 他種族の短剣感覚。シーフの場合、短剣よりはマシなのでできれば片手斧を使いたい 短剣 : 斬り→斬り→突き リーチが致命的に短くほぼ密着していなければ当たらない。速度もさほどではなく、かなり辛い。盾キャンは利く 暗器 : 右ストレート→左ストレート→右フック→右後ろ回し蹴り→左回し蹴り→右飛び蹴り もはやリーチは攻撃中のヒットバックだけで範囲外になる事がある程度だが、見た目は非常に愛らしい。ぽーくるくるくる 棍棒 : 逆袈裟殴り→袈裟殴り 短剣同様リーチが厳しく、範囲まで厳しい 両手剣: 払い→払い 速度が早く横範囲も広く、リーチも槍の次にあるため主力になる。 槍 : 発生はちょっと遅いが、他の武器に比べると圧倒的にリーチが長いため、できれば常に1本は持っておきたい 両手斧: 払い→縦切り 速度は良いのだがリーチが短く、2段目のノックバック効果が裏目に出て次の1段目が届かなくなる 参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」 http //www.nicovideo.jp/mylist/28851853 ファイターへの継承スキル + ... プリーストスキル ヒール or ミドルヒール 自己回復が可能になることで、 ソロ活動では大幅にストレスが低減、PTでも安定度を向上させることができる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みの問題。 ミドルヒールは詠唱時間2秒の確保に苦労し、消費MPも大きい。 一方ヒールはレベル30代になってくると、回復力に不満が出てくる。 セルフヒールが強化されて取りやすくなったため、必須継承スキルという程ではなくなった。 ディバインアーマー(DA) スーパーアーマーを付与。ノックバックを無効化し安定した攻撃を実現する。 特に斧のモーションを被弾でキャンセルされなくなる事による恩恵が大きい。 プリーストとPTを組んで交互に使用すれば、アーマーを常時展開できる。 自己回復の継承スキルにミドルヒールを選択している場合、その詠唱を保護できるので 継承スキル候補としての評価は大きく上がる。 レベル1で20秒、レベル7で35秒のアーマーを展開する。 スタンスマッシュ 一時的に相手の動きを止める。対象の気絶耐性で効果が減衰する。 一部mobの厄介な溜め攻撃などを阻止できる他、後述するシーフスキル「ハイドアタック」の布石になる。 威力自体は通常攻撃と大差ない。レベルを上げても威力が少々上がるだけなので、継承レベルは1で良い。 ファストブレイク 高火力の一撃を加えると共に相手を麻痺させる、対象の麻痺耐性で効果が減衰する。 消費ODが20と通常の攻撃スキルと比べ格段に少なく、麻痺の状態異常は高確率で相手の行動を妨害してくれる。 また、高い攻撃倍率とSTR、PIE両方で威力が向上する事の相乗効果で、高ステータスにおいてはハードブロウに迫るほどの 高火力を出せるようになる。 Lv1ではCTが60秒と長い為、習得するなら高レベルが望ましい。 アタックオーラ(AA) 攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。 効果時間と効果量の高いウォークライのような使用感。全ての攻撃について威力が底上げされるので便利。 PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。 低レベルではあまり効果が実感できずMPの無駄になりやすいので、出来れば5~7レベルで継承したい。 ちなみにもっともスキルレベルごとの上昇量が高いのは0⇒1Lv(+10%)であるため、半端な継承枠に詰め込むのもわるくない。 ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。 プロテクション 防御力を上昇させる。効果時間はアタックオーラと同じく3分。 攻撃力が下がらないが、効果の薄いディフェンドスタンスといったところ。 高い防御力の確保は壁ファイターの命題の1つなので、盾役志望ならば是非継承したい。 後述する防御力上昇パッシブと比べ、継承するためのプリーストレベルが低く済む点も見逃せない。 しかし現在は育成が楽になっているため、マスプロテクションにするのも良い。 アライメント秩序ならばGPも回復する。回復力は100程度。 これもPTメンバーにもかけることができる。事故死しやすいメイジや自分以外のファイターにも使ってあげよう。 これも低レベルでは効果が実感しにくい。継承するなら5~7推奨。 ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。 マジックオーラ(MA) 魔法攻撃力を上昇させる。効果は前記2と同じく3分。 メイジスキルを継承する場合に併せて習得しておくと、不足しがちな魔法攻撃力を補える。 PTメンバーにもかけることができるが、殆どのメイジは自分で習得しているので、その機会は無いだろう。 buff系の常として5~7レベルでの継承を推奨する。 グレード15以降はそれなりに魔法攻撃力付きの近接武器が増えるため、効果は当然高くなる。 ただし、威力の高い魔法であるほどINTによるダメージ上昇が大きくなるため、インベスト系スキルを使うのでもない限りは必要ではない。 レジスト 魔法防御力を上昇させる。効果3分。 魔法攻撃持ちのmobを周回する事が多い場合は十分に継承候補となるだろう。 ほかのバフと比べて上昇率が高いことも評価できる。 マスレジストも考慮しよう。 物理防御力上昇(プリースト) 物理防御力を上昇させるパッシブ。効果量はレベル4で45、レベル5で60。 全身の鍛錬値1~2分の防御力を補強することができ、非常に優秀。 ちなみに、プロテクションでの防御力上昇は、防具による防御力500に対しレベル7の使用で100ほどとなる。 秩序アライメントによるGP回復が必要なく、buffをかける手間が面倒ならば、 物理防御力上昇のほうを継承したほうが有効と言える。 ただし、プロテクションと比べ継承するためのプリーストのレベル上げが辛くなってしまうのが難点。 身体抵抗力上昇 身体系状態異常への耐性が上昇する。効果は1レベルにつき耐性+5 4レベルほど継承すれば、ファイターの基礎抵抗値とあわせて麻痺を実質無効化できるほか 石化・気絶時間軽減、毒dot1~2回軽減となる。 対人戦におけるスタンスマッシュ、タブエンド(どちらも気絶耐性60で無効)への対策にも役立つ。 セイクリッドバリア 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン レベル3で合計600ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 なお、普通にノックバックはするので、オーバーユーズやディバインアーマーを併用しよう。 習得レベルがとてもとても高いのが難点だが、その苦労に見合う強力なスキルである。 メイジスキル フレイムアロー(FA)、その他各種アロー系魔法 メイジにとっての通常攻撃、消費MP2の各属性の弾道型単体攻撃魔法。FAならばヒートソードで撃つ。 コストパフォーマンスが高く連射もできるが、属性ジェムやINTジェムを使用しなければ威力が伸びない。 しかし、これらのジェムはメイジも使用するために非常に高価なので、 武器複数に防具も良い物を揃える必要があるファイターにはさすがに荷が重いと言える。 茨の道と認識しそれでも魔法戦士としてアロー系魔法を継承するなら、レベル7を継承しておくといいだろう。 ファイアブラスト(FB) 消費MP5の火属性前方範囲攻撃魔法。付加効果のない純粋な攻撃魔法なので、これもヒートソードで撃ちたい。 詠唱時間は2秒だがアライメント秩序の場合1秒に短縮される。 威力はFA7=FB1程度。これも実用化するには火ジェムやINTジェムが欲しい。 アイスバースト(IB) 消費MP6の水属性起点指定型範囲攻撃魔法。命中した相手の移動を5秒間停止させる。 詠唱時間2秒はアライメント中立により1秒に短縮される。 残念ながら威力には期待できない。これは火魔法よりも資金面での負担が小さいというメリットとも取れる。 デコイと併せて大量のmobを一箇所に集めて固定したり、敵集団を足止めしミドルヒールの詠唱時間を確保したりと、 用途が広く使いやすい魔法である。 アーストレマー 消費MP7の土属性周囲範囲攻撃魔法。命中した相手にノックバック効果と移動速度低下の効果。 詠唱0.5秒はアライメント混沌により0.2秒にまで短縮される。 囲まれた際の緊急脱出に便利。ノックバックが有効なmobが相手なら大体問題なく脱出できる。 対人戦でのカードになる他、乱戦になる夢幻等ではプリーストの負担や自己回復の手間を減らせる事もある。 継承する場合は、威力にはあまり期待できないのでレベル1で良い。 マジックミサイル 消費MP3の無属性弾道型単体攻撃魔法。物理攻撃力などに依存した魔法攻撃。 ロックオンした対象に近づくと多少追尾する性能があり、人間系MOBにも当てやすい。 以前は酷いコストパフォーマンスだったが現在は実用に値する性能を持つ。 ブレイブスタンスと併用すれば安全な距離から一方的に攻撃が可能になる。 なお、同じ攻撃力の場合、銃よりも2割ほどダメージは低いが、誘導性能や速射できる点では勝っている。 インベストフレイム(他インベスト系共通) 消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等のFAを付与する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。ヒートソードなどの魔法攻撃力付きの装備で使用し攻撃した際のインパクトは絶大。 後半になるにつれて敵の魔法防御も上昇していくため、低スキルレベルでは1ケタダメージになってしまうことも覚悟しよう。 火100+高INTが用意できるのなら凄まじい破壊力になるが、そこまでするなら素直にメイジを育てたほうが良い。 アースクエイク(EQ) 消費MP15の土属性周囲範囲攻撃魔法。ノックバック効果と移動速度低下効果。 燃費はやや悪いが非常に広範囲かつなかなかの高威力。詠唱が1.5秒とやや短い点も評価できる。 魔法武器やジェムなどをきちんと用意して撃てば簡単に4桁ダメージを叩き出す。 ダメージ目当てに魔法攻撃を継承するならば、是非このスキルを選択したいところ。 弱体化はされたものの、最前線で戦うFIGの視点では、まだまだ使っていける魔法と言える。 アクトバインド(AB)、ムーブバインド(MB)、ハードバインド(HB) 対象の行動・移動をしばらく制限する。詠唱は1.5秒。 アクトは行動、ムーブは移動、ハードは両方をそれぞれ制限することができる。 対象のバインド耐性((気絶耐性+麻痺耐性)/2)で軽減される。 強力な敵をピンポイントに無力化することができるが、ファイターの仕事かと言われれば疑問符を浮かべざるをえない。 ターゲットに肉薄し動きを固定してから撃てば命中させやすい。そういった点ではFIG向きと言えなくもない。 アーマーメルト 対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。 硬いmobを相手にする場合に有効。後述するシーフスキル「アシッドパーツ」と違い継承枠を圧迫しない点が評価できる。 取る場合は高レベルで継承しておくとその効果が実感しやすい。 上級魔法 アップデートにより追加された上級魔法。4種とも非常に威力が高く、ファイターが使用した場合でもそれなりの威力を発揮できるだろう。 それぞれの継承者が現れ、使用感を聞くことが出来たのでここに紹介しておく。 継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、 そうなると最前線レベルのメイジ装備を整える必要があり非常にハードルが高い。 フレイムサークル 消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。総合火力が非常に高い。 起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。 ファイターにとってのMP40は非常に重いが、それに見合うだけの威力はある。 サンジェント遺跡前半にて実装されたキマイラファングとの相性も良く、これを入手しているなら一番の継承候補になるだろうか。 PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。 アイススプラッシュ 消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。 アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。 威力は高いが弾速は遅い。また、足止め効果はない。アイスバーストで固めて詠唱時間を確保して撃っていくとの話である。 アイスソードの追加ダメージを伸ばす目的の装備でそのまま使えるので、併せて継承するというのはどうだろうか。 ウィンドバースト 消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。 発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。 発動が遅いことを利用し、ウィンドバースト設置からデコイやインサイトで集め、敵集団にまとめて大ダメージを与えるといった使い方になるらしい。 PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。 再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。 ランドクラック 消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。命中した相手を2秒間石化させる。 石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置やステルスの使用によるターゲット解除、インサイトでヘイト確保といったところ。 継承していないが、罠を設置するのも良さそうだという話。 同じ地属性のアースクエイクを追撃に使うのも良い。もたもたしていると殴られるが、メイジと違い数発は耐えられるので強気に使っていける。 シーフスキル ハイドアタック 敵の側面または背面から当てると威力が上がる攻撃スキル。DEXと基本攻撃力で威力が上昇する。 現在、ハイドアタックから繋げた次のスキルにもボーナスが適用されるため、 ハイドアタック→ヘッドバッシュ等で非常に大きいダメージを与えることができる。 ドロップ率上昇 mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。 金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。 特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。 ピッキング 宝箱の解錠率を大きく上昇させる。使用にはトレジャーインスペクションが1つ必要。 ソロ狩りペア狩り等でシーフがいない場合や、宝箱が一度に大量に出現した場合などに使用。 宝箱限定ドロップには高価なアイテムが多いので、一攫千金を夢見るなら継承するのもアリ。 ポイズントラップ 通称毒罠。毒ガスを散布するトラップを設置、反応範囲にmobが入った際、周囲のmobに毒の状態異常を与える。 効果はレベル7で5%×3回のDOT。毒さえ通じるのなら例えHPが100万あるmobでも倒せる。 特に低レベル時の背伸び狩りなどで高い効果を発揮する他、通常の狩りでも有効なmobは多い。 後述するアシッドパーツを継承する場合は特に継承しておきたい。 また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。 アシッドパーツ 通称酸罠。トラップへの追加パーツ。反応範囲にmobが入った際、周囲のmobの物理防御力を低下させる。 アーマーメルトと比較すると、複数のmobをまとめて弱体化できるのが強みだが、 前提として追加パーツであるため、基礎となる罠スキルを継承する必要があるのが難点。 また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。 ボムエンド 通称ボム。トラップへのさらなる追加パーツ。前提の罠が発動した後に爆発する。 広範囲に大ダメージを与えることができ、毒罠と合わせてヘイトを十分に確保できる。 しかし2段目の追加パーツなので、必要となる継承枠は3個となる。継承する気ならばよく考えたい。 職業特性による威力上昇がないため、あくまでサブ火力として考えよう。 揺さぶる 宝箱の解錠率を100%にするが、このスキル自体に高い失敗率が設定されている。 高レベルピッキングよりも最終的な期待値は低いとされているが、継承スキルポイントが1で済む点、 トレジャーインスペクションが不要な点は評価したい。 ファイターならどのみちピッキング7を使用しても100%近い解錠率は得られないので、開き直ってしまうのもひとつの手か? デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 敵を一箇所にまとめて斧で殴る、攻略時に敵集団をスルーする、まとめた敵をアイスで固めてしまう等 非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 安全地帯まで移動しミドルヒールの詠唱時間を確保したり、火力役が盾にターゲットを返したり、 敵集団のスルー、ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ヘイトレシーブ PTメンバー1人へのヘイトを自分に移す。主に火力役のメイジやファイターをサポートするのに用いる。 レシーブがあるだけで火力側は手数を増やせるため、PT全体の戦力向上に一役買うことができる。 無論だがPTメンバーがいない場合は何の意味もないので、ソロ志向の場合は選択肢から外れる。 ウィークネスブレイム 自身に掛かっているデバフを対象に移す。 毒・麻痺・防御低下・移動停止などを解除し、同時に対象に同様の弱体化をかけることができる。 これらの追加効果を持つmobに有効なほか、自ら毒物を服用して相手に移すといった使用法もある。 対人戦ではより用途が増し、ヘッドバッシュやレッグバッシュ、アイスバースト等も返すことができる。 コンボチェイン + ... 優先度の数字がより低いものが優先度が上位。下位スキルから上位スキルへ繋げられる。(例 5→3→2は可。3→4→5は不可) 優先度 スキル 5 ハイドアタックショックウェーブピアシングスタンスマッシュハードブロウワーゼンブロウ 4 バッシュガードクラッシュアジャスト各種スニークアタックファストブレイク 3 レッグバッシュラウンドスイープオプティマイズエレメンタルアペンド 2 ヘッドバッシュ 1 デッドリィペイン ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル Buffスキル 回復スキル ラッシュストライク(Rush Strike) ラッシュストライク バッシュLv1 / 修得済 ┃ レッグバッシュLv2 ┣ ━ ━ ━ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┃ 最大重量上昇(FIG)Lv8 ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 ┃ ┃ ┃ ┃ デッドリィペインLv15 物理攻撃力上昇Lv18 デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ 士気高揚Lv20 ボルテージLv27 ピアシングLv28 ブレイブスタイルLv25 ┃ ┣ ━ ┛ ┃ チェインアーツLv25 ハードブロウLv34 グラスプLv50 ┃ キャプチャLv36 ガードコア(Guard Core) ガードコア ディフェンドスタンスLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 セルフヒールLv1 ┃ ┣ ━ ┓ ヘイト上昇Lv5 物理防御力上昇(FIG)Lv6 アベンジLv4 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ レイジLv10 インサイトLv31 GP回復力上昇Lv11 精神系状態異常耐性上昇Lv21 ┏ ━ ┫ ┃ オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 HP上限値上昇Lv31 ┃ ┃ アイアンシェルLv32 物理攻撃力&物理防御力上昇Lv35 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 厳しい職場ほど、戦士>侍が際立ってきた。盾をデバフでフォローしつつ、ある程度の攻撃力があり、緊急時の盾でPT総崩れを防ぐ。 瞬殺万歳の職場だと、侍のがかなり上だけどね。。。^^; 更に言うと、やっぱりLPBBBBがいいんだけどね。。。w - 名無しさん 2015-04-08 17 08 06 鉱山40↑ LFFPTCの構成で野良に行ってみたけど、Fさん2人の火力が高くて敵瞬殺していってたよ・・・・・は?って思ったw - 名無しさん 2015-04-09 14 18 28 FだとデスペとDS同時かけしとけば乱戦に突っ込んでも簡単には死なないですね。さらにOUかけとけば無双状態に。 - 名無しさん 2015-09-21 01 39 13 コンボ情報:ワーゼンブロウ(シ)、スタンスマッシュ(プ)は優先度5。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 01 ヒットスタンプ(ア)の優先度4.5(?)。ピアシンク>ヒットスタンプ>ガードクラッシュがつながりました。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 22 スニークアタック(シ)、?アジャスト(ア)の優先度4。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 43 オプティマイズ(ア)、エレメンタルアペンド(ア)の優先度3。 - 名無しさん 2016-04-12 21 04 06 どなたか検証と表への追加をお願いします。 ほかにも4.5のスキルがあるかも - 名無しさん 2016-04-12 21 05 43 デスペラードとデフェンドスタンスは価値相反でこうかなくなるぞ - 名無しさん (2018-09-13 13 45 29) ↑いつの話だよ。同時掛けして効果出るように修正入ったろ。時間が経ったからって歴史可変するな - 名無しさん (2018-11-05 20 24 29) 名前
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/59.html
ロサワルド水没砦 実装 2012年2月28日 推奨レベル 22(敵レベル27~) 最大PT人数 4人 入場条件 クエスト「漆黒の美女の捜索」をクリアし、港町イルファーロ-知識と探求の間の魔法局局長-ゼームテールからクエスト「ミラの宝珠奪還」を受注する。 マップ 朽ちた大門 画像 水没した広間 画像 途切れた渡り廊下 画像 決戦場(ロサワルド水没砦)-決闘者の間 画像 決戦場 第1決戦場(朽ちた大門-最下層中央-光天使の像) 入場方法 入場後攻略 大きめのスライム型のラスティスライムが5体。名前や見た目は同じだが、近づいて積極的に攻撃を行う固体と近づかずにスキル毒の沼を使用し続ける固体がいる。 第2決戦場() 入場方法 入場後攻略 第3決戦場() 入場方法 入場後攻略 第4決戦場() 入場方法 入場後攻略 第5決戦場() 入場方法 入場後攻略 第6決戦場() 入場方法 入場後攻略 第7決戦場() 入場方法 入場後攻略 第8決戦場() 入場方法 入場後攻略 第9決戦場() 入場方法 入場後攻略 第10決戦場() 入場方法 入場後攻略 第11決戦場() 入場方法 入場後攻略 第12決戦場() 入場方法 入場後攻略 最終決戦場() 入場方法 入場後攻略 モンスター 朽ちた大門 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 巨大宝箱 備考 イノヴェルチ-暗殺者(A) ライトグラディウスソリッドレザーメイルスプリントメイルアイゼンキュイラススチールメイル知のブラッククローク盗賊のスプリントグローブ知のスロップス知のブラックスロップス 真紅の盾新月の耳飾り霊媒師の短刀 ムービングシタデル ノーティキッド 有機マナ触媒 ノイジー スプリガン ガス型 ドレッドトード 中層北側or東側or西側 防風ベルト封魔の帯 - - レアmob 時代の超越者-マンモストード 紫mob 水没した広間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 巨大宝箱 備考 プレデタープラント 青銅のトークン神木の棍棒ランス 羽虫型 イノヴェルチ-暗殺者(B) ブルーダイヤビートル ブルーダイヤビートルの足 レアmob 愛欲の使者-マッドキューピット 紫mob 途切れた渡り廊下 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 巨大宝箱 備考 コボルトファイター ゴグールファイター ブラックズール ガス型 イノヴェルチ-暗殺者(C) 異神の紋章 ストロングホールド 無欠の帯 フレイムスイーパー レアmob 暴虐の黒王-デモリジョンズール 紫mob 決戦場(ロサワルド水没砦)-決闘者の間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 巨大宝箱 備考 ラスティスライム(A) 第1 2体 ラスティスライム(B) 第1 3体 フォートガリソン(A) 第2 フォートガリソン(B) 第3 フォートガリソン(C) 第4 フォートオフィサー 第5 1体 フォートガリソン(D) 第5 クラッキングインプ 第6 1体 ロストトループ 第7 1体 ロストトループジュニア 第8 フォートガード 第9 イノヴェルチマローダー 第10 イノヴェルチスポーン 第11 イノヴェルチドゥームセイヤー 第12 死神-マカブラ 最終 1体 79,791 死神のスフィア×1~4魂のかけら【侍】(1/29追加)魂のかけら【司教】(1/29追加)魂のかけら【君主】(1/29追加)魂のかけら【忍者】(1/29追加)妖艶の短刀?不敬の剣契約の大剣破邪の大斧霊気の棍棒穢れた聖槍霊媒師の杖? イビルスピリット 最終 5体 1,850 戦士のルーンストーン僧侶のルーンストーン盗賊のルーンストーン魔道士のルーンストーン ヘルゲート 最終 1体 14,963 アグリーペット 最終 条件POP 1,864 設置宝箱 エリア名 POP場所 開錠方法 中身 備考 ショップ エリア名-売人-ショップ名 販売アイテム 売値 NPC エリア名 NPC名 ミッション 霊薬の行方 依頼者:スターク(英雄の集う広場) 受注条件:LV18以上、ミッション「神秘の水」「清純のブローチ」の両方をクリア 達成条件:生命の霊薬をスタークに渡す 報酬:10,000EXP、9,000G、奇跡の大メダルx3枚、武器鍛錬石Lv2x1個、防具鍛錬石Lv2x2個 攻略 魔法局のルーデンダール、ガントと話す 有機マナ触媒を10個集めて、ガントに渡す (有機マナ触媒は1層悪魔系モンスターがドロップする) 鍛冶屋バッジスと話す 2層の光る瓦礫を調べ、瓦礫を手に入れる(1つしか持てない) 瓦礫をバッジスに持っていき、瓶を生成してもらう (要1000G、成功率は瓦礫の質によって変動する(「運任せ」~「おそらく失敗する」)) 瓶が出来たら、ガントに瓶を持って行く 生命の霊薬をスタークに届ける 名前
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固有クラス一覧 プリンス キング ロード クイーン ウォーロック マッドモナーク マッドモナークZ エンペラー デスナイト キラードール ナイトマスター クレイマー デスウォーリア デススナイパー プリンス 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● 120 50 125 4-6 重装 8-16 1-6 1-2 1-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ツインブレード 110 99 1 ○ △ ● 二刀流で攻撃。 ウィングスラッシュ 165 69 1 ○ △ ● 跳躍し二刀を同時に斬り下ろす。移動後は使えない。 魔法 ヒール、サンダー スキル 命中+5% 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ 西アルメキア君主、ランス専用クラス。 緑属性なのでドラゴンやジャイアントには注意が必要だが、逆に緑属性の前衛クラスは少ないので敵前衛に安定したダメージが取れる。 キング 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● ● 140 80 135 4-6 重装 8-16 1-6 1-3 1-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ツインブレード 130 102 1 ○ △ ● ● 二刀流で攻撃。 ウィングスラッシュ 185 72 1 ○ △ ● ● 跳躍し二刀を同時に斬り下ろす。移動後は使えない。 魔法 ヒール、サンダー、ジェノサンダー スキル 命中+5% 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ 西アルメキア君主、ランス専用クラス(その2)。 エストレガレスの滅亡とログレス所有により自動的にクラスチェンジする。 能力の底上げにジェノサンダーの追加で、物理攻撃・魔法攻撃共に優秀。 ロード 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● 140 80 135 4-6 重装 8-16 0-3 1-3 1-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 カレドヴールフ 130 102 1 ○ △ ● 槍斧で攻撃。 ウルフファング 185 72 1 ○ △ ● 獲物を襲う狼のごとく敵を切り裂く。移動後は使えない。 魔法 フロスト、ジェノフロスト、レジスト スキル なし 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ ノルガルド君主、ヴェイナード専用クラス。 魔法戦士型。最前戦からのジェノフロストは強力。 純戦士並の能力と高めのINTを両立している点が、ただ範囲魔法を覚えさせた一般戦士系とは格が違うといったところ。 クイーン 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ ○● 0 160 105 4-6 平地 1-9 2-8 0-2 1-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 リア・ファル 115 130 1 ○ △ ○ ○● オーブの閃光でダメージを与える。 魔法 ヒール、エリアヒール、メディカ、ディバインレイ、ホーリーワード、プロテック スキル なし 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ レオニア君主、リオネッセ専用クラス。 ほとんど一般僧侶系と変わらない。 と思いきや、君主にもかかわらず同様の魔法を使える一般僧侶系クラスよりも更に打たれ弱いという欠点があり、運用には他の君主よりも気を使う必要がある。 ウォーロック 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●●● 50 180 110 4-6 平地 1-9 2-8 0-2 2-3 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 魔道大事典 90 96 1 ○ △ - ブ厚い魔道書でたたく。 魔法 ヒール、フレイム、ジェノフレイム、エクサブラスト、フロスト、ジェノフロスト、フライング、レジスト、サイレント、サンダー、ジェノサンダー、パラライズ スキル なし 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ カーレオン君主、カイ専用クラス。 相手の弱点をついた範囲魔法の使い分けは非常に強力。 初期状態で十二分に強いため、パラライズで他のユニット育成のサポートに回るのも良い。 マッドモナーク 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● 150 50 135 4-6 重装 4-12 1-6 1-3 0-2 1-3 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ルインサイス 130 102 1 ○ △ ●● 大ガマで攻撃。 ダークスパイラル 185 72 1 ○ △ ●● 回転して横斬り、さらにけさがけに斬る。移動後は使えない。 魔法 カーズ、ウィークネス、フレイム、パワード スキル クリティカル+10% 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ イスカリオ君主、ドリスト専用クラス。 範囲魔法・間接攻撃がない、単体攻撃魔法もそこまで威力がない、など他の君主と比べると見劣りする印象を受ける。 そもそも、能力的に高いAGI初期値・成長値による高命中・高回避にクリティカル+10%と接近戦が一番の適性である。 範囲魔法を使える他君主と比べると、使い勝手が劣るのは事実だが、特性を活かし接近戦をメインに運用すれば十分強力なユニットだ。 マッドモナークZ 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● ●● 160 60 135 4-6 重装 - - - - - 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ルインサイスDX 135 105 1 ○ △ ●● 大ガマで攻撃。 ゴージャススパイラル 190 75 1 ○ △ ●● 回転して横斬り、さらにけさがけに斬る。移動後は使えない。 魔法 カーズ、ウィークネス、フレイム、パワード、メテオドゥーム スキル クリティカル+10% 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ イスカリオ君主、ドリスト専用クラス(その2)。 ドリストがLv30になった次の節開始時に自動的にクラスチェンジする。 ※Lv30になったその節の間に最後の1国を滅ぼしてしまった場合はクラスチェンジしてくれないことを確認。 地味な攻撃能力UPとメテオドゥームが追加されるが… エンペラー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● ● 180 40 135 4-6 重装 8-16 0-3 2-3 0-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ゲイルスライサー 130 102 1 ○ △ ● ● 居合い。 テンペストボウ 125 84 4 ○ ○ ● ● 巨大ボウガンで攻撃。移動後は使えない。 魔法 パワード スキル 反撃ダメージ+10% 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ エストレガレス帝国君主、ゼメキス専用クラス 高威力・長射程のテンペストボウが非常に強力。MP消費などもないので長期戦になればなるほど猛威を奮う。 敵に回した場合、「ゼメキスを魔法の射程に入れる=ゼメキスの射程に入る」のため、1ターンで倒せなければ魔術師などにとって致命傷に繋がる。 特に緑属性のピクシー・フェアリーは当たり前のように即死するので注意が必要。 デスナイト 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● ● 170 60 135 4-6 重装 8-16 2-8 2-3 1-2 1-3 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 バルディッシュ 135 100 1 ○ △ ● ● 巨大戦斧で攻撃。 ドローラスストローク 195 70 1 ○ △ ● ● 絶望をもたらす一撃。移動後は使えない。 魔法 カーズ、ディメンジョン スキル HP回復+5% 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ エストレガレス帝国騎士、カドール専用クラス。 クラスそのものはそこまで強力という訳ではないのだが、全騎士中最大の初期レベルからくる能力の高さで戦闘能力は高い。 あまり頼りすぎると後で泣きを見る、とだけは言っておこう。 帝国以外でプレイする場合、序盤に遭遇するとかなり辛い戦いになる。 囮を出すとほいほい突撃してくるので、待ち構えてディバインレイの嵐で瞬殺するのがベスト。 エンジェルがいない場合は苦しい戦いになる。 キラードール 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● 150 40 130 4-7 平地 8-16 0-3 1-2 1-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 デュアルスピア 130 101 1 ○ △ ●● 両穂の槍で攻撃。 アサルトスティング 180 71 1 ○ △ ●● 槍の両穂で敵を二度貫く。移動後は使えない。 スロウスピア 95 86 3 ○ ○ ●● 槍を投げる。移動後は使えない。 魔法 カーズ、レジスト スキル なし 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ イスカリオ騎士、イリア専用クラス。 一言で言えば「黒属性のヴァルキリー」 ヴァルキリー自体今一パッとしないクラスだが、武器防具が装備できず、クラスチェンジの恩恵を受けられない分、ヴァルキリーよりも不遇なクラスと言っていいだろう。 ナイトマスター 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○● 150 40 130 4-6 平地 8-16 0-3 1-3 0-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ソルインヴィクトス 130 101 1 ○ △ ○● 剣で攻撃。 アルバトロス 185 71 1 ○ △ ○● 力と速さを兼ね備えた豪快な剣技。移動後は使えない。 魔法 ヒール、メディカ、サンダー スキル 受け流し25%(クラス特性) +斬り払い50%(ディナダンの個人スキル) 装備 武器:なし 防具:アクセサリ、アクセサリ(騎士用) ★短評★ カーレオン騎士、ディナダン専用クラス。 受け流し、切り払いで物理攻撃を回避しまくる様は、さすがマスターと言わざるを得ない。 エストレガレス、イスカリオでプレイする場合、序盤から激突することになる。 囮を使っておびき寄せて、カーズ、フレイムの集中攻撃で落とすのがセオリー。 半端なユニットで攻撃を仕掛けても、手痛い反撃をもらうだけだ。 クレイマー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI - ? ? 120 5-5 転移 ?-? ?-? ?-? ?-? ?-? 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 エターナルシーカー 110 ? 1 ○ △ - 杖で攻撃。 魔法 ベノム、メテオドゥーム、カーズ、ディメンジョン、ウィークネス、ネクロリバース、エクサブラスト、ソリッド、フォールバーグ、チャーム、サンダー、ジェノサンダー スキル インヴァリアブル、バリア 装備 武器:不明 防具:不明 ★短評★ 敵専用クラス。 デスウォーリア 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● ? ? 135 5-7 重装 ?-? ?-? ?-? ?-? ?-? 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ジャガーノート 135 ? 1 ○ △ ●● 三叉矛で攻撃。 カルバリィスラスト 195 ? 1 ○ △ ●● 敵を強打し、急所を貫く。1/2で気絶。移動後は使えない。 魔法 ウィークネス スキル HP回復10% 装備 武器:不明 防具:不明 ★短評★ 敵専用クラス。 デススナイパー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● ? ? 130 5-7 重装 ?-? ?-? ?-? ?-? ?-? 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ブラッドリベンジャー 120 ? 4 ○ ○ ●● 弓矢で攻撃。 フェイタルショット 180 ? 4 ○ ○ ●● 連射。移動後は使えない。 魔法 カーズ スキル HP回復10% 装備 武器:不明 防具:不明 ★短評★ 敵専用クラス。
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特徴 杖を用いた弾制限のない魔法攻撃が特徴的なキャラ。 遠距離攻撃や範囲攻撃を無制限に撃てるため、調子に乗っているとオーバーヒートにより自爆する。 魔法攻撃は間引きやラッシュの殲滅においてはかなり優秀であるが、Rボタンでの冷却中は移動速度の著しい低下、及び排熱ダメージを受けるため、使いどころが肝心である。 フレーミングソードを使いこなす事で、盾やハンマーほどでは無いにせよ高い前線維持能力を誇る。 近距離武器 Sword Empire Soldierの片手剣と同じ性能でありチャージアタックの性能も並。 頭を狙えれば敵を倒しやすくなるが積極的に狙いにいく性能でもない。 チャージアタックをすればアーマー付きの敵でも怯ませられるので使いやすい部類な武器。 上手く使えばこれ一本で立ち回れる性能は備わっているので自分なりのTraitを付与させて使いこなすと良い。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ CHARGED ATTACK(2) ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ NORMAL ATTACK(1+2) ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK(3) ■ ■ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Flaming Sword 炎上効果の付いた片手剣。 ツーハンドハンマーやシールドの程の攻撃範囲は無いが、炎上の追加効果と横薙ぎのチャージアタックにより高難易度でも殲滅力はある。 しかし通常のソードと比べると、ノーマルアタックで同時に怯ませられる数が少なく、炎上の追加効果で敵が見えづらくなるデメリットもある。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) NORMAL ATTACK(1) ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK(2) ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ NORMAL ATTACK(3) ■*(DoT) ■*(DoT) ■*(DoT) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Mace 上記二つに劣る範囲と威力を持つ打撃武器。 Wizardの武器の中で唯一、Traitにバックスタブが付く。 通常攻撃の初段は振り下ろし。チャージ攻撃も振り下ろしのため、相手の頭を叩き潰し易い。 対オーガでは無理をせず背後から殴ろう。 1.5パッチにて攻撃速度と攻撃力が上方修正された。 STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK ■*Clan,Slave Rat ■ ■ NORMAL ATTACK(1) ■ ■ ■ NORMAL ATTACK(2) ■ □ □ □ ■ □ □ □ ■ □ □ □ NORMAL ATTACK(3+4) ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Dagger (DLC) 炎上効果の付いたダガー。 ★★★ STAMINA:◆3 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK(1) ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) CHARGED ATTACK(2) ■*(DoT) ■*(DoT) ■*(DoT) NORMAL ATTACK(1+2) ■ □ ■ NORMAL ATTACK(3) ■ □ ■ NORMAL ATTACK(4) ■ ■ ■ Push Stab ■ □ ■ ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage 遠距離武器 Fireball Staff 全体的に使いやすく、オールラウンドなスペル。 通常は威力が高く、燃費も良好。雑魚はもちろん、AP付きなので鎧にも使える。 チャージは中範囲でAP付きの高威力のため、対ラッシュや鎧集団に最適。 特に、ラッシュ時の沸きに出待ちするようにチャージ弾を放つと理不尽なまでの殲滅力を誇る。 ただし、高難易度において、弾道が直線的であるがゆえに味方の後方からの射撃時に味方を誤射しやすい。 また、チャージアタックの弾道は弧を描くため、遠距離に居る特殊鼠を相手にする場合に扱い辛い一面を見せる。 高難易度では射線を意識した位置取りを求められる。 1.5パッチにてチャージ弾が雑魚ネズミを貫通するようになった。 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK (非Ch) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(DoT) □ □ □ □ □ □ □ □*(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(DoT) CHARGED ATTACK (Low Ch) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) CHARGED ATTACK (Full Ch) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) NORMAL ATTACK ■*(DoT) ■*(DoT) ■*(DoT) *1.5 (HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Conflagration Staff チャージで範囲攻撃をばら撒けるのが取り柄。 狭い通路やラッシュが絶え間なく発生するMAPでかなりの性能を発揮する。 射線を気にせず放つことができ、無制限にヒットし、確実によろめかせる範囲攻撃は強いの一言。 1.5パッチにより最大チャージ時には炎上フィールドを作れるようになった。 フレンドリーファイア判定も追加されたため、扱いには注意が必要。 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK (AoE Center) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■**∞ (DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■**∞ (DoT) CHARGED ATTACK (AoE Medium) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) CHARGED ATTACK (AoE Far) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*∞ *(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*∞ *(DoT) NORMAL ATTACK ■*(DoT) ■*(DoT) ■*(DoT) *1.5 (HS倍率) ※■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Beam Staff 遠距離高精度レーザーと至近距離の拡散レーザーの組み合わせ。 混戦時に一瞬切り替えて使用するにはそこそこ優秀。 レーザー照射時に射撃ボタンを押すと高威力の射撃を放てる。 1.5パッチにより、拡散レーザーにフレンドリーファイア判定が追加されたので扱いには注意すること。 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK (Beem) ■*(DoT) ■*(DoT) ■*(DoT) CHARGED ATTACK (Beem Explo) ■*Clan,Slave Rat *2 (HS倍率) ■ *2 (HS倍率) ■ *2 (HS倍率) NORMAL ATTACK (Close) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(DoT) *1.5 (HS倍率) NORMAL ATTACK (Far) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □*(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(DoT) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■*(DoT) *1.5 (HS倍率) ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage Bolt Staff 当初微妙扱いされていたものの、1.4パッチでは非常に強力。 チャージは高威力・高射程・貫通・AP・HeadShotかつ誘導の範囲攻撃と申し分無い性能。 開けたMAPでは空を向いてチャージを撃つだけでも十分な雑魚散らし性能を発揮する。 初心者やパッドでのプレイでも使いやすい。 1.5パッチにより、敵をロックオンした場合にHeadShotするよう変更された。 ver 1.10 Unarmored Targets Armored Targets Rat Ogre / Packmaster CHARGED ATTACK (Short Spear) ■ ■*3.5 (HS倍率) ■ ■*3.5 (HS倍率) ■ ■*3.5 (HS倍率) CHARGED ATTACK (Medium Spear) ■ ■*3.5 (HS倍率) ■ ■*3.5 (HS倍率) ■ ■*3.5 (HS倍率) CHARGED ATTACK (Full Spear) ■ ■ ■ ■ ■*Clan,Slave Rat *3.5 (HS倍率) ■ ■ ■ ■ ■*3.5 (HS倍率) ■ ■ ■ ■ ■*3.5 (HS倍率) NORMAL ATTACK ■ ■ ■*1.5 (HS倍率) ※■(即死)■(有効)■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage 名前 コメント
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盾/中型盾 画像 アイテム名 SR 品質 分類 物防 魔防 GP 耐久度 重量 硬度 斬打突 装備条件 特殊効果 入手方法 戦士の盾 1 N 中型盾 0 0 250 100 3.20 1 403030 STR10 略奪されないSTR+2DEX-2AGI-2INT-1PIE-1 カリグラーゼ下水道:ランバージャック 異感の盾 1 L 中型盾 0 0 190 100 2.20 2 404020 全職業可 売却不可トレード不可略奪されない イベントコード:アルバム「DUM SPIRO SPERO(初回生産分)」 ラウンドシールド 2 N 中型盾 0 0 280 100 3.20 1 403030 - 略奪されないDEX-2AGI-2 ミッション「清純のブローチ」 へビィシールド 2 G 中型盾 5 0 300 100 4.80 2 403030 - 略奪されないHP+30DEX-2AGI-4 クエスト「魔法局の依頼」アリア川貯水窟:ポイズントードワーバッファロー 堅牢の盾 2 G 中型盾 0 0 265 100 3.20 8 403030 STR20 略奪されないSTR-5DEX-5AGI-5 黄龍の神殿跡:クレイゴーレムスモールチェスト【GR2】 希望の盾 4 G 中型盾 0 0 300 100 3.20 1 404020 PIE12 DEX-2AGI-2PIE+1LUK+1祝福されている アリア川貯水窟:月箱降偉の祭儀場跡:設置宝箱(1層) 真紅の盾 7 G 中型盾 3 3 320 100 3.30 3 403030 - HP+10STR+1DEX-2AGI-2火防御+15 地下ドラグーン遺跡:宝箱(スペクター)ロサワルド水没砦:宝箱(プレデタープラント) スーパーヘヴィシールド 7 M 中型盾 8 0 310 100 5.50 1 404020 - HP+60VIT+1DEX-3AGI-6使用後トレード不可 女神のスフィア 神官の盾 8 M 中型盾 0 0 340 100 2.00 1 403030 FIG/THI不可 MP+15PIE+2DEX-2AGI-2使用後トレード不可 デプスゲート追憶:ゴグールキング 盗賊の盾 8 M 中型盾 0 0 340 100 1.80 1 403030 THI限定 DEX+1LUK+2AGI-2使用後トレード不可 デプスゲート追憶:ゴグールキング ラッキーシールド 11 N 中型盾 0 0 77 7 3.20 1 404020 - 略奪されないLUK+7DEX-2AGI-2 サンジェント遺跡:プロプ バトルシールド 11 G 中型盾 5 5 340 100 3.30 2 403030 - HP+40STR+2VIT+2DEX-2AGI-2 サンジェント遺跡 サンライトシールド 11 M 中型盾 10 0 350 100 6.00 1 404020 - HP+100VIT+3DEX-3AGI-3光防御+10 デプスゲート追憶Lv2:ゴグールキング プロドシールド 13 G 中型盾 8 8 280 100 3.20 1 404020 - HP+80 MP-30PIE+2DEX-2 AGI-2毒耐性+10麻痺耐性+10石化耐性+10 愛欲と淫虐の館 ミールシールド 13 M 中型盾 15 5 340 100 2.60 1 403030 - HP+50VIT+5STR-5DEX-3AGI-2プロテクション 愛欲と淫虐の館 逆襲の盾 14 G 中型盾 0 0 150 100 3.20 1 403030 THI不可 STR+5 DEX+3VIT-2 AGI-2デスペラード呪われている ロットハーディーの廃墟 ウォーリアシールド 15 N 中型盾 10 5 480 100 3.20 1 403030 FIG/LOR限定 HP+30MP-30STR+2VIT-3DEX-2AGI-2 蒼の洞窟 カウンターシールド 15 M 中型盾 5 10 380 100 3.20 1 403030 THI不可 DEX-2AGI-2ガード時物理攻撃力上昇 蒼の洞窟 グリットシールド 16 N 中型盾 10 10 360 100 3.20 1 403030 - VIT-2AGI-2 昏き揺らぎの地 バリウェン 16 M 中型盾 20 10 570 100 8.00 1 404020 - HP+60VIT-2AGI+2GP回復開始時間短縮 昏き揺らぎの地: グラディエートシールド 17 N 中型盾 24 5 320 100 3.20 1 403030 THI不可 HP+50MP-20STR+5VIT+5DEX-3AGI-3 ミスカトニック大学分校 ムーンライトシールド 18 M 中型盾 10 25 250 100 3.20 1 403030 - MP+50DEX-2AGI-2INT+5闇防御属性+20 ミスカトニック大学分校 司祭の盾 18 G 中型盾 15 15 350 100 2.00 1 403030 THI/NIN不可 {MP+40)DEX-2AGI-2PIE+4)祝福されている バビリム空中庭園 盾形マナプール 18 G 中型盾 0 20 50 10 3.50 1 403030 全職業 MP+200DEX-2AGI-2 バビリム空中庭園
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ウィザードリィ ストーリーオブリルガミン メディアファクトリー 1999年 6月1日 SFC 任天堂パワー wizardryシリーズのFC版 Wizardry Wizardry 2 Wizardry 3 3つのシナリオが入っている 関連 ウィザードリィ リルガミンサーガ PC版のシナリオ1~3 ウィザードリィ・コレクション シナリオ1~7